Zahlen
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 5 von 90.
In Lua ist die Arbeit mit Zahlen wunderbar einfach. Im Gegensatz zu einigen Programmiersprachen, die separate Typen für ganze Zahlen und Dezimalzahlen haben, verwendet Lua einen einzigen number-Typ für alles Numerische. Das bedeutet, dass Sie sowohl ganze Zahlen (wie 42) als auch Dezimalzahlen (wie 3.14) auf die gleiche Weise speichern können.
Hier erfahren Sie, wie Sie Variablen mit verschiedenen Zahlentypen erstellen:
playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10Egal, ob du mit dem Punktestand eines Spielers von 1500 Punkten arbeitest, einer Spielversion wie 2.1 oder sogar negativen Zahlen wie -10 Grad, Lua behandelt sie alle als denselben number-Typ.
Aufgabe
EinfachErstelle zwei Variablen, um numerische Informationen für einen Spielcharakter zu speichern. Erstelle zuerst eine Variable namens playerScore und weise ihr den Wert 2500 zu. Erstelle dann eine Variable namens gameVersion und weise ihr den Wert 1.3 zu. Gib schließlich beide Variablen aus, um ihre Werte anzuzeigen.
Spickzettel
Lua verwendet einen einzigen number-Typ für alle numerischen Werte, einschließlich Ganzzahlen und Dezimalzahlen:
playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10Sowohl positive als auch negative Zahlen sowie Dezimalzahlen werden als derselbe number-Typ behandelt.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hierDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen