Zahlen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 5 von 90.
In Lua ist die Arbeit mit Zahlen erfreulich einfach. Anders als manche Programmiersprachen, die separate Typen für ganze Zahlen und Dezimalzahlen haben, verwendet Lua einen einzigen Typ number für alle Zahlen. Das bedeutet, dass du sowohl ganze Zahlen (wie 42) als auch Dezimalzahlen (wie 3.14) auf dieselbe Weise speichern kannst.
So erstellst du Variablen mit verschiedenen Zahlentypen:
playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10Ob es um die Punktzahl eines Spielers von 1500 Punkten, eine Spielversion wie 2.1 oder sogar negative Zahlen wie -10 Grad geht: Lua behandelt sie alle als denselben Typ number.
Aufgabe
EinfachErstelle zwei Variablen, um numerische Informationen für eine Spielfigur zu speichern. Erstelle zuerst eine Variable namens playerScore und weise ihr den Wert 2500 zu. Erstelle dann eine Variable namens gameVersion und weise ihr den Wert 1.3 zu. Gib schließlich jede Variable in einer eigenen Zeile aus: zuerst playerScore, dann gameVersion.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hierDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler