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Zahlen

Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 5 von 90.

In Lua ist die Arbeit mit Zahlen wunderbar einfach. Im Gegensatz zu einigen Programmiersprachen, die separate Typen für ganze Zahlen und Dezimalzahlen haben, verwendet Lua einen einzigen number-Typ für alles Numerische. Das bedeutet, dass Sie sowohl ganze Zahlen (wie 42) als auch Dezimalzahlen (wie 3.14) auf die gleiche Weise speichern können.

Hier erfahren Sie, wie Sie Variablen mit verschiedenen Zahlentypen erstellen:

playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10

Egal, ob du mit dem Punktestand eines Spielers von 1500 Punkten arbeitest, einer Spielversion wie 2.1 oder sogar negativen Zahlen wie -10 Grad, Lua behandelt sie alle als denselben number-Typ.

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Aufgabe

Einfach

Erstelle zwei Variablen, um numerische Informationen für einen Spielcharakter zu speichern. Erstelle zuerst eine Variable namens playerScore und weise ihr den Wert 2500 zu. Erstelle dann eine Variable namens gameVersion und weise ihr den Wert 1.3 zu. Gib schließlich beide Variablen aus, um ihre Werte anzuzeigen.

Spickzettel

Lua verwendet einen einzigen number-Typ für alle numerischen Werte, einschließlich Ganzzahlen und Dezimalzahlen:

playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10

Sowohl positive als auch negative Zahlen sowie Dezimalzahlen werden als derselbe number-Typ behandelt.

Probier es selbst

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Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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