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CoddyTech

Zahlen

Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 5 von 90.

In Lua ist die Arbeit mit Zahlen erfreulich einfach. Anders als manche Programmiersprachen, die separate Typen für ganze Zahlen und Dezimalzahlen haben, verwendet Lua einen einzigen Typ number für alle Zahlen. Das bedeutet, dass du sowohl ganze Zahlen (wie 42) als auch Dezimalzahlen (wie 3.14) auf dieselbe Weise speichern kannst.

So erstellst du Variablen mit verschiedenen Zahlentypen:

playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10

Ob es um die Punktzahl eines Spielers von 1500 Punkten, eine Spielversion wie 2.1 oder sogar negative Zahlen wie -10 Grad geht: Lua behandelt sie alle als denselben Typ number.

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Aufgabe

Einfach

Erstelle zwei Variablen, um numerische Informationen für eine Spielfigur zu speichern. Erstelle zuerst eine Variable namens playerScore und weise ihr den Wert 2500 zu. Erstelle dann eine Variable namens gameVersion und weise ihr den Wert 1.3 zu. Gib schließlich jede Variable in einer eigenen Zeile aus: zuerst playerScore, dann gameVersion.

Probier es selbst

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