Rückblick – Charakterprofil
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 11 von 90.
Aufgabe
EinfachErstelle Variablen, um ein vollständiges Spielcharakter-Profil darzustellen, und verwende dabei die entsprechenden Datentypen für jede Information:
- Erstelle eine Variable namens
characterNameund weise ihr den String"Warrior"zu - Erstelle eine Variable namens
characterLevelund weise ihr die Zahl12zu - Erstelle eine Variable namens
characterHealthund weise ihr die Zahl85zu - Erstelle eine Variable namens
isHeround weise ihr den Booleantruezu
Nachdem du alle Variablen erstellt hast, gib jede in einer separaten Zeile in der Reihenfolge aus, in der sie erstellt wurden.
Erwartete Ausgabe:
Warrior
12
85
trueProbier es selbst
-- TODO: Erstelle hier die Variablen für das Charakterprofil
-- TODO: Gib jede Variable in einer separaten Zeile ausAlle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler