Funktionen mit Parametern
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 52 von 90.
Parameter ermöglichen es dir, Informationen an eine Funktion zu übergeben, wenn du sie aufrufst. Stell sie dir als Platzhalter vor, die Werte aus der Außenwelt empfangen. Hier ist die grundlegende Syntax:
function functionName(parameter)
-- Code, der den parameter verwendet
endHier ist ein praktisches Beispiel:
function greetUser(name)
print("Hello, " .. name .. "!")
end
greetUser("Alice") -- Ausgabe: Hello, Alice!
greetUser("Bob") -- Ausgabe: Hello, Bob!In diesem Beispiel ist name der Parameter. Wenn du greetUser("Alice") aufrufst, wird der Wert "Alice" an die Funktion übergeben und steht innerhalb der Funktion als die Variable name zur Verfügung.
Aufgabe
EinfachErstelle ein personalisiertes Quest-Zuweisungssystem mithilfe von Funktionsparametern. Deklariere eine Funktion namens assignQuest, die einen Parameter namens playerName entgegennimmt. Verwende innerhalb der Funktion die String-Verkettung, um eine Nachricht zu erstellen und auszugeben, die "Quest assigned to [playerName]: Defeat the Dragon!" lautet, wobei [playerName] durch den tatsächlichen Parameterwert ersetzt wird. Rufe die Funktion nach ihrer Deklaration mit dem Argument "Hero" auf, um deine Implementierung zu testen.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Deklariere die assignQuest-Funktion, die playerName als Parameter nimmt
-- Erstelle und gib innerhalb der Funktion die Quest-Zuweisungsnachricht aus
-- Rufe dann die Funktion mit "Hero" als Argument aufDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler