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Funktionen mit Parametern

Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 52 von 90.

Parameter ermöglichen es dir, Informationen an eine Funktion zu übergeben, wenn du sie aufrufst. Stell sie dir als Platzhalter vor, die Werte aus der Außenwelt empfangen. Hier ist die grundlegende Syntax:

function functionName(parameter)
    -- Code, der den parameter verwendet
end

Hier ist ein praktisches Beispiel:

function greetUser(name)
    print("Hello, " .. name .. "!")
end

greetUser("Alice")  -- Ausgabe: Hello, Alice!
greetUser("Bob")    -- Ausgabe: Hello, Bob!

In diesem Beispiel ist name der Parameter. Wenn du greetUser("Alice") aufrufst, wird der Wert "Alice" an die Funktion übergeben und steht innerhalb der Funktion als die Variable name zur Verfügung.

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Aufgabe

Einfach

Erstelle ein personalisiertes Quest-Zuweisungssystem mithilfe von Funktionsparametern. Deklariere eine Funktion namens assignQuest, die einen Parameter namens playerName entgegennimmt. Verwende innerhalb der Funktion die String-Verkettung, um eine Nachricht zu erstellen und auszugeben, die "Quest assigned to [playerName]: Defeat the Dragon!" lautet, wobei [playerName] durch den tatsächlichen Parameterwert ersetzt wird. Rufe die Funktion nach ihrer Deklaration mit dem Argument "Hero" auf, um deine Implementierung zu testen.

Probier es selbst

-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Deklariere die assignQuest-Funktion, die playerName als Parameter nimmt
-- Erstelle und gib innerhalb der Funktion die Quest-Zuweisungsnachricht aus
-- Rufe dann die Funktion mit "Hero" als Argument auf
quiz iconTeste dich selbst

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