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Funktionen mit Parametern

Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 52 von 90.

Parameter ermöglichen es Ihnen, Informationen an eine Funktion zu übergeben, wenn Sie diese aufrufen. Stellen Sie sich diese als Platzhalter vor, die Werte von außen empfangen. Hier ist die grundlegende Syntax:

function functionName(parameter)
    -- Code, der den Parameter verwendet
end

Hier ist ein praktisches Beispiel:

function greetUser(name)
    print("Hello, " .. name .. "!")
end

greetUser("Alice")  -- Ausgabe: Hello, Alice!
greetUser("Bob")    -- Ausgabe: Hello, Bob!

In diesem Beispiel ist name der Parameter. Wenn Sie greetUser("Alice") aufrufen, wird der Wert "Alice" an die Funktion übergeben und steht innerhalb der Funktion als die Variable name zur Verfügung.

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Aufgabe

Einfach

Erstellen Sie ein personalisiertes Quest-Zuweisungssystem mithilfe von Funktionsparametern. Deklarieren Sie eine Funktion namens assignQuest, die einen Parameter namens playerName entgegennimmt. Verwenden Sie innerhalb der Funktion String-Verkettung, um eine Nachricht zu erstellen und auszugeben, die "Quest assigned to [playerName]: Defeat the Dragon!" lautet, wobei [playerName] durch den tatsächlichen Parameterwert ersetzt wird. Rufen Sie die Funktion nach der Deklaration mit dem Argument "Hero" auf, um Ihre Implementierung zu testen.

Spickzettel

Parameter ermöglichen es Ihnen, Informationen an eine Funktion zu übergeben, wenn Sie diese aufrufen. Sie fungieren als Platzhalter, die Werte von außen empfangen.

Grundlegende Syntax für Funktionen mit Parametern:

function functionName(parameter)
    -- Code, der den Parameter verwendet
end

Beispiel mit einem Parameter:

function greetUser(name)
    print("Hello, " .. name .. "!")
end

greetUser("Alice")  -- Ausgabe: Hello, Alice!
greetUser("Bob")    -- Ausgabe: Hello, Bob!

Wenn Sie eine Funktion mit einem Argument aufrufen, wird dieser Wert an die Funktion übergeben und steht innerhalb der Funktion als Parametervariable zur Verfügung.

Probier es selbst

-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Deklariere die Funktion assignQuest, die playerName als Parameter entgegennimmt
-- Erstelle und drucke innerhalb der Funktion die Nachricht zur Quest-Zuweisung
-- Rufe dann die Funktion mit "Hero" als Argument auf
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