Literale ausgeben
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 26 von 90.
Sehen wir uns die Funktion print() noch einmal an und konzentrieren uns darauf, Literale direkt auszugeben. Literale sind feste Datenwerte, die du direkt in deinen Code schreibst, zum Beispiel bestimmte Zahlen oder Zeichenfolgen.
Du kannst Zahlen direkt ausgeben, indem du sie an die Funktion print() übergibst:
print(100) -- Gibt aus: 100
print(42.5) -- Gibt aus: 42.5Ähnlich kannst du Zeichenfolgenliterale ausgeben, indem du Text in Anführungszeichen setzt:
print("Welcome!") -- Gibt aus: Welcome!
print('Game Over') -- Gibt aus: Game OverAufgabe
EinfachZeige die Willkommensnachricht eines Spiels und den Anfangspunktestand mit Literalwerten an. Gib in der ersten Zeile die Zeichenfolge "Welcome to Adventure Quest!" aus und gib dann in der zweiten Zeile die Zahl 0 aus, um den Anfangspunktestand des Spielers anzuzeigen.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hierDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler