Literale ausgeben
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 26 von 90.
Lassen Sie uns die print()-Funktion erneut betrachten, um uns auf die direkte Ausgabe von Literalwerten zu konzentrieren. Literalwerte sind feste Datenelemente, die Sie direkt in Ihren Code schreiben, wie zum Beispiel bestimmte Zahlen oder Textzeichenfolgen.
Du kannst Zahlen direkt ausgeben, indem du sie an die print()-Funktion übergibst:
print(100) -- Gibt aus: 100
print(42.5) -- Gibt aus: 42.5Ähnlich können Sie String-Literale ausgeben, indem Sie Text in Anführungszeichen setzen:
print("Welcome!") -- Gibt aus: Welcome!
print('Game Over') -- Gibt aus: Game OverAufgabe
EinfachZeige die Willkommensnachricht eines Spiels und den Startpunktestand unter Verwendung von Literalwerten an. Gib die Zeichenfolge "Welcome to Adventure Quest!" in der ersten Zeile aus und gib dann die Zahl 0 in der zweiten Zeile aus, um den Startpunktestand des Spielers anzuzeigen.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hierDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler