Literale ausgeben
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 26 von 90.
Lassen Sie uns die print()-Funktion erneut betrachten, um uns auf die direkte Ausgabe von Literalwerten zu konzentrieren. Literalwerte sind feste Datenelemente, die Sie direkt in Ihren Code schreiben, wie zum Beispiel bestimmte Zahlen oder Textzeichenfolgen.
Du kannst Zahlen direkt ausgeben, indem du sie an die print()-Funktion übergibst:
print(100) -- Gibt aus: 100
print(42.5) -- Gibt aus: 42.5Ähnlich können Sie String-Literale ausgeben, indem Sie Text in Anführungszeichen setzen:
print("Welcome!") -- Gibt aus: Welcome!
print('Game Over') -- Gibt aus: Game OverAufgabe
EinfachZeige die Willkommensnachricht eines Spiels und den Startpunktestand unter Verwendung von Literalwerten an. Gib die Zeichenfolge "Welcome to Adventure Quest!" in der ersten Zeile aus und gib dann die Zahl 0 in der zweiten Zeile aus, um den Startpunktestand des Spielers anzuzeigen.
Spickzettel
Du kannst Literalwerte direkt mit der print()-Funktion ausgeben.
Zahlen ausgeben:
print(100) -- Ausgabe: 100
print(42.5) -- Ausgabe: 42.5Strings unter Verwendung von Anführungszeichen ausgeben:
print("Welcome!") -- Ausgabe: Welcome!
print('Game Over') -- Ausgabe: Game OverProbier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hierDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen