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Eine Tabelle erstellen

Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 57 von 90.

In Lua werden Tabellen mithilfe von geschweiften Klammern {} erstellt.

Die einfachste Tabelle, die Sie erstellen können, ist eine leere:

local myTable = {}

Du kannst auch eine Tabelle erstellen, die bereits Werte enthält, indem du diese innerhalb der geschweiften Klammern platzierst, getrennt durch Kommas:

local numbers = {10, 25, 30}
local names = {"Alice", "Bob", "Charlie"}

Wenn du eine Tabelle mit Werten wie diesen erstellst, weist Lua jedem Wert automatisch eine numerische Position beginnend bei 1 zu. In der numbers-Tabelle oben ist also 10 an Position 1, 25 an Position 2 und 30 an Position 3.

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Aufgabe

Einfach

Erstelle ein Spiel-Inventarsystem, indem du eine Tabelle aufbaust, um verschiedene Waffentypen zu speichern. Deklariere eine Variable namens weapons und weise ihr eine Tabelle zu, die genau drei String-Werte enthält: "sword", "bow" und "staff". Nachdem du die Tabelle erstellt hast, gib die gesamte Tabelle aus, um deine Waffensammlung anzuzeigen (vorgegeben).

Probier es selbst

-- TODO: Schreibe deinen Code hier

-- Gib die Waffentabelle aus - NICHT ÄNDERN
print(table.concat(weapons, "\t"))
quiz iconTeste dich selbst

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