Eine Tabelle erstellen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 57 von 90.
In Lua werden Tabellen mit geschweiften Klammern {} erstellt.
Die einfachste Tabelle, die du erstellen kannst, ist eine leere Tabelle:
local myTable = {}Du kannst auch eine Tabelle erstellen, die bereits Werte enthält, indem du sie in geschweifte Klammern setzt und durch Kommas trennst:
local numbers = {10, 25, 30}
local names = {"Alice", "Bob", "Charlie"}Wenn du eine Tabelle mit Werten wie diesen erstellst, weist Lua jedem Wert automatisch eine numerische Position zu, beginnend bei 1. In der oben gezeigten Tabelle numbers steht also 10 an Position 1, 25 an Position 2 und 30 an Position 3.
Aufgabe
EinfachErstelle ein Spielinventarsystem, indem du eine Tabelle zum Speichern verschiedener Waffentypen anlegst. Deklariere eine Variable namens weapons und weise ihr eine Tabelle mit genau drei Zeichenfolgen zu: "sword", "bow" und "staff". Die Zeile unter deinem Code gibt die Tabelle aus.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe10Tabellen Teil 1: Listenstil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenElemente per Index aufrufenElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Rückblick – Partymitglieder verwalten2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler