Modulo-Operator
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy — Lektion 13 von 90.
Der Modulo-Operator wird durch das Prozentzeichen % dargestellt. Dieser Operator berechnet den Rest, der nach der Division einer Zahl durch eine andere übrig bleibt.
So funktioniert der Modulo-Operator:
result = 10 % 3 -- Ergebnis ist 1 (10 geteilt durch 3 ist 3 mit Rest 1)
result = 15 % 4 -- Ergebnis ist 3 (15 geteilt durch 4 ist 3 mit Rest 3)
result = 8 % 2 -- Ergebnis ist 0 (8 geteilt durch 2 ist 4 ohne Rest)Eine der praktischsten Anwendungen des Modulo-Operators ist die Bestimmung, ob eine Zahl gerade oder ungerade ist. Wenn man eine beliebige Zahl durch 2 teilt, ist die Zahl gerade, wenn der Rest 0 ist. Wenn der Rest 1 ist, ist die Zahl ungerade:
number = 7
remainder = number % 2 -- Rest ist 1, also ist 7 ungerade
number = 10
remainder = number % 2 -- Rest ist 0, also ist 10 geradeIn Lua deklariert das local-Schlüsselwort eine lokale Variable — eine Variable, die nur innerhalb des aktuellen Blocks oder Gültigkeitsbereichs existiert. Es ist eine gute Praxis, local beim Erstellen von Variablen zu verwenden, wie Sie in den Beispielen in dieser Lektion sehen werden:
local score = 85 -- 'score' ist eine lokale Variable
local result = score % 10 -- result ist 5Aufgabe
EinfachÜberprüfe mithilfe des Modulo-Operators, ob die Punktzahl eines Spielers ein Vielfaches von 10 ist. Erstelle eine Variable namens playerScore und weise ihr den Wert 85 zu. Verwende dann den Modulo-Operator, um den Rest bei der Division der Punktzahl durch 10 zu finden, und speichere dieses Ergebnis in einer Variablen namens remainder. Gib den Wert von remainder aus.
Probier es selbst
-- Erstelle die Variable playerScore und weise ihr den Wert 85 zu
local playerScore = 85
-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um den Rest mit dem Modulo-Operator zu berechnen
-- Gib den Rest aus
print(remainder)Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen