Modulo-Operator
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 13 von 90.
Der Modulo-Operator, dargestellt durch das Prozentzeichen %. Dieser Operator ermittelt den Rest, der nach der Division einer Zahl durch eine andere übrig bleibt.
So funktioniert der Modulo-Operator:
result = 10 % 3 -- result ist 1 (10 geteilt durch 3 ergibt 3 mit Rest 1)
result = 15 % 4 -- result ist 3 (15 geteilt durch 4 ergibt 3 mit Rest 3)
result = 8 % 2 -- result ist 0 (8 geteilt durch 2 ergibt 4 ohne Rest)Eine der praktischsten Anwendungen des Modulo-Operators ist die Bestimmung, ob eine Zahl gerade oder ungerade ist. Wenn du eine beliebige Zahl durch 2 teilst und der Rest 0 ist, ist die Zahl gerade. Wenn der Rest 1 ist, ist die Zahl ungerade:
number = 7
remainder = number % 2 -- remainder ist 1, also ist 7 ungerade
number = 10
remainder = number % 2 -- remainder ist 0, also ist 10 geradeIn Lua deklariert das Schlüsselwort local eine lokale Variable: eine Variable, die nur innerhalb des aktuellen Blocks oder Gültigkeitsbereichs existiert. Es empfiehlt sich, beim Erstellen von Variablen local zu verwenden, wie du in den Beispielen im Verlauf dieser Lektion sehen wirst:
local score = 85 -- 'score' ist eine lokale Variable
local result = score % 10 -- result ist 5Aufgabe
EinfachPrüfe mithilfe des Modulo-Operators, ob die Punktzahl eines Spielers ein Vielfaches von 10 ist. Erstelle eine Variable namens playerScore und weise ihr den Wert 85 zu. Verwende dann den Modulo-Operator, um den Rest bei der Division der Punktzahl durch 10 zu ermitteln, und speichere dieses Ergebnis in einer Variable namens remainder. Die Zeile unter deinem Code gibt ihn aus.
Probier es selbst
-- Erstelle die Variable playerScore und weise ihr den Wert 85 zu
local playerScore = 85
-- TODO: Schreibe hier deinen Code, um den Rest mit dem Modulo-Operator zu berechnen
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler