Der 'and'-Operator
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 20 von 90.
Der logische and-Operator ermöglicht es dir, zwei boolesche Ausdrücke zu kombinieren, und gibt nur dann true zurück, wenn beide Bedingungen true sind.
So funktioniert der and-Operator:
playerGold = 150
playerLevel = 8
requiredGold = 100
requiredLevel = 5
canBuyItem = playerGold >= requiredGold and playerLevel >= requiredLevel
-- canBuyItem ist true, weil beide Bedingungen erfüllt sind (150 >= 100 AND 8 >= 5)Der Operator and folgt einer einfachen Regel: Wenn die erste Bedingung false ist, wird der gesamte Ausdruck zu false, ohne auch nur die zweite Bedingung zu prüfen. Beide Teile müssen true sein, damit der gesamte Ausdruck true ist.
hasKey = true
hasPermission = false
canEnter = hasKey and hasPermission -- canEnter ist false
-- Obwohl hasKey true ist, ist hasPermission false, daher ist das Ergebnis falseAufgabe
EinfachPrüfe, ob ein Spieler eine Spezialwaffe kaufen kann, indem du sicherstellst, dass er sowohl genug Gold als auch ein ausreichend hohes Level hat. Erstelle eine Variable namens playerGold und weise ihr den Wert 250 zu. Erstelle eine Variable namens playerLevel und weise ihr den Wert 8 zu. Erstelle zwei weitere Variablen für die Anforderungen: requiredGold mit dem Wert 200 und requiredLevel mit dem Wert 10. Verwende den Operator and, um zu prüfen, ob der Spieler beide Anforderungen erfüllt, und speichere das Ergebnis in einer Variable namens canBuyWeapon. Gib das boolesche Ergebnis aus.
Probier es selbst
-- Erstelle Variablen für die Spielerwerte
-- TODO: Schreibe hier deinen Code
-- Prüfe mit dem Operator 'and', ob der Spieler eine Waffe kaufen kann
-- TODO: Schreibe hier deinen Code
-- Gib das Ergebnis aus
print(canBuyWeapon)Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler