Der 'and'-Operator
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 20 von 90.
Der logische and-Operator ermöglicht es Ihnen, zwei boolesche Ausdrücke zu kombinieren, und er gibt nur dann true zurück, wenn beide Bedingungen true sind.
So funktioniert der and-Operator:
playerGold = 150
playerLevel = 8
requiredGold = 100
requiredLevel = 5
canBuyItem = playerGold >= requiredGold and playerLevel >= requiredLevel
-- canBuyItem ist true, da beide Bedingungen wahr sind (150 >= 100 AND 8 >= 5)Der and-Operator folgt einer einfachen Regel: Wenn die erste Bedingung false ist, wird der gesamte Ausdruck zu false, ohne dass die zweite Bedingung überhaupt geprüft wird. Beide Teile müssen true sein, damit der gesamte Ausdruck true ist.
hasKey = true
hasPermission = false
canEnter = hasKey and hasPermission -- canEnter ist false
-- Obwohl hasKey true ist, ist hasPermission false, daher ist das Ergebnis falseAufgabe
EinfachÜberprüfe, ob ein Spieler eine Spezialwaffe kaufen kann, indem du verifizierst, dass er sowohl genug Gold als auch ein ausreichend hohes Level hat. Erstelle eine Variable namens playerGold und weise ihr den Wert 250 zu. Erstelle eine Variable namens playerLevel und weise ihr den Wert 8 zu. Erstelle zwei weitere Variablen für die Anforderungen: requiredGold mit dem Wert 200 und requiredLevel mit dem Wert 10. Verwende den and-Operator, um zu prüfen, ob der Spieler beide Anforderungen erfüllt, und speichere das Ergebnis in einer Variablen namens canBuyWeapon. Gib das boolesche Ergebnis aus.
Spickzettel
Der logische and-Operator kombiniert zwei boolesche Ausdrücke und gibt nur dann true zurück, wenn beide Bedingungen true sind:
playerGold = 150
playerLevel = 8
requiredGold = 100
requiredLevel = 5
canBuyItem = playerGold >= requiredGold and playerLevel >= requiredLevel
-- canBuyItem ist true, da beide Bedingungen wahr sind (150 >= 100 UND 8 >= 5)Wenn die erste Bedingung false ist, wird der gesamte Ausdruck zu false, ohne die zweite Bedingung zu prüfen:
hasKey = true
hasPermission = false
canEnter = hasKey and hasPermission -- canEnter ist false
-- Obwohl hasKey true ist, ist hasPermission false, daher ist das Ergebnis falseProbier es selbst
-- Erstelle Variablen für Spielerstatistiken
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Überprüfe, ob der Spieler die Waffe mit dem 'and'-Operator kaufen kann
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Gib das Ergebnis aus
print(canBuyWeapon)Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
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Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen