Der 'and'-Operator
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 20 von 90.
Der logische and-Operator ermöglicht es Ihnen, zwei boolesche Ausdrücke zu kombinieren, und er gibt nur dann true zurück, wenn beide Bedingungen true sind.
So funktioniert der and-Operator:
playerGold = 150
playerLevel = 8
requiredGold = 100
requiredLevel = 5
canBuyItem = playerGold >= requiredGold and playerLevel >= requiredLevel
-- canBuyItem ist true, da beide Bedingungen wahr sind (150 >= 100 AND 8 >= 5)Der and-Operator folgt einer einfachen Regel: Wenn die erste Bedingung false ist, wird der gesamte Ausdruck zu false, ohne dass die zweite Bedingung überhaupt geprüft wird. Beide Teile müssen true sein, damit der gesamte Ausdruck true ist.
hasKey = true
hasPermission = false
canEnter = hasKey and hasPermission -- canEnter ist false
-- Obwohl hasKey true ist, ist hasPermission false, daher ist das Ergebnis falseAufgabe
EinfachÜberprüfe, ob ein Spieler eine Spezialwaffe kaufen kann, indem du verifizierst, dass er sowohl genug Gold als auch ein ausreichend hohes Level hat. Erstelle eine Variable namens playerGold und weise ihr den Wert 250 zu. Erstelle eine Variable namens playerLevel und weise ihr den Wert 8 zu. Erstelle zwei weitere Variablen für die Anforderungen: requiredGold mit dem Wert 200 und requiredLevel mit dem Wert 10. Verwende den and-Operator, um zu prüfen, ob der Spieler beide Anforderungen erfüllt, und speichere das Ergebnis in einer Variablen namens canBuyWeapon. Gib das boolesche Ergebnis aus.
Probier es selbst
-- Erstelle Variablen für Spielerstatistiken
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Überprüfe, ob der Spieler die Waffe mit dem 'and'-Operator kaufen kann
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Gib das Ergebnis aus
print(canBuyWeapon)Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler