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Paare mit nil entfernen

Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 69 von 90.

Wenn du nil einem Schlüssel zuweist, entfernt Lua dieses Schlüssel-Wert-Paar effektiv aus der Tabelle:

local settings = {
    ["volume"] = 80,
    ["difficulty"] = "normal",
    ["music"] = true
}

-- Entferne die difficulty-Einstellung
settings.difficulty = nil

-- Nun existiert der difficulty-Schlüssel nicht mehr in der Tabelle

Du kannst entweder die Punktnotation oder die Klammernotation verwenden, um ein Schlüssel-Wert-Paar zu entfernen. Sowohl settings.difficulty = nil als auch settings["difficulty"] = nil funktionieren genau auf dieselbe Weise.

Nachdem du einem Schlüssel nil zugewiesen hast, verschwindet dieser Schlüssel vollständig aus der Tabelle. Wenn du später versuchst, darauf zuzugreifen, erhältst du als Ergebnis nil, genau so, als hätte der Schlüssel von Anfang an nie existiert.

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Aufgabe

Einfach

Erstelle ein Spielkonfigurationssystem, das das Entfernen unerwünschter Einstellungen aus einer Tabelle im Dictionary-Stil demonstriert. Erstelle zunächst eine Tabelle namens gameConfig mit den folgenden Schlüssel-Wert-Paaren: ["graphics"] soll die Zeichenkette "high" zugewiesen bekommen, ["sound"] soll die Zahl 75 zugewiesen bekommen, ["difficulty"] soll die Zeichenkette "normal" zugewiesen bekommen und ["debug"] soll der boolesche Wert true zugewiesen bekommen.

Nachdem du die anfängliche Konfigurationstabelle erstellt hast, entferne die Einstellung debug, indem du ihr mithilfe der Punktnotation nil zuweist. Gib anschließend die verbleibende Sound-Einstellung aus, um zu überprüfen, dass die Tabelle weiterhin die anderen Werte enthält.

Probier es selbst

-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Erstelle die gameConfig-Tabelle mit den erforderlichen Schlüssel-Wert-Paaren
-- Entferne die debug-Einstellung mit Punktnotation
-- Gib die sound-Einstellung aus
quiz iconTeste dich selbst

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