Gesamten Lagerwert berechnen
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 80 von 90.
Aufgabe
EinfachVerwende nun das folgende Inventar (du kannst dein aktuelles überschreiben):
local inventory = {
{name = "Health Potion", price = 15, stock = 8},
{name = "Mana Potion", price = 12, stock = 5},
{name = "Strength Potion", price = 25, stock = 3},
{name = "Speed Potion", price = 18, stock = 2}
}
Dein Ziel ist es, den gesamten Goldwert aller vorrätigen Tränke zu ermitteln.
Hier ist die Schritt-für-Schritt-Anleitung:
1. Erstelle eine Variable namens totalValue und setze sie auf 0. Diese wird die Gesamtsumme speichern, während du jeden Trank durchgehst.
2. Verwende eine numerische for-Schleife, um jedes Element in der Tabelle inventory zu durchlaufen. Multipliziere für jeden Trank seinen price mit seinem stock, um den Wert dieses Tranks zu berechnen. Addiere diese Zahl zu totalValue.
3. Gib nach der Schleife das Ergebnis wie folgt aus:
Total inventory value: 291 goldVerwende die String-Verkettung (..), um den Text mit dem Wert von totalValue zu kombinieren.
Probier es selbst
-- Create the initial inventory with health potion
inventory = {
{name = "Health Potion", price = 15, stock = 8}
}
-- Create mana potion
manaPotion = {name = "Mana Potion", price = 12, stock = 5}
-- Add mana potion to inventory
table.insert(inventory, manaPotion)
-- Display all potions in inventory
for i = 1, #inventory do
print(inventory[i].name .. ": " .. inventory[i].price .. " gold")
endAlle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen