Hello World!
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 2 von 90.
Die print()-Funktion nimmt alles entgegen, was Sie in die Klammern setzen, und zeigt es als Ausgabe an. Wenn Sie Text anzeigen möchten, müssen Sie ihn in Anführungszeichen setzen, um einen sogenannten String zu erstellen.
Hier ist die grundlegende Syntax:
print("Your text here")Du kannst entweder doppelte Anführungszeichen " oder einfache Anführungszeichen ' um deinen Text verwenden – beide funktionieren in Lua auf die gleiche Weise.
Das traditionelle erste Programm, das jeder Programmierer schreibt, heißt „Hello World!“ und es sieht so aus:
print("Hello World!")Wenn Sie diesen Code ausführen, sehen Sie genau den Text Hello World! im Ausgabebereich erscheinen. Dieses einfache Programm demonstriert das grundlegende Konzept der Erzeugung von Ausgaben in jeder Programmiersprache.
Aufgabe
EinfachVerwende die Code-Ansicht, um ein Programm zu schreiben, das Folgendes ausgibt:
Hello World!
Beachte, dass alles innerhalb von Anführungszeichen zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheidet. Zum Beispiel:
print("Hello World!")print("hello world!")sind unterschiedliche Dinge (beachte die Großbuchstaben in der ersten Zeile).
Spickzettel
Um Text in Lua anzuzeigen, verwende die print()-Funktion, wobei der Text in Anführungszeichen gesetzt wird, um einen String zu erstellen:
print("Your text here")Du kannst entweder doppelte Anführungszeichen " oder einfache Anführungszeichen ' um deinen Text verwenden:
print("Hello World!")
print('Hello World!')Text innerhalb von Anführungszeichen unterscheidet zwischen Groß- und Kleinschreibung.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hierDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen