Hallo Welt!
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 2 von 90.
Die Funktion print() nimmt alles, was du in die Klammern eingibst, und zeigt es als Ausgabe an. Wenn du Text anzeigen möchtest, musst du ihn in Anführungszeichen setzen, um das zu erstellen, was man eine Zeichenkette nennt.
Hier ist die grundlegende Syntax:
print("Your text here")Du kannst entweder doppelte Anführungszeichen " oder einfache Anführungszeichen ' um deinen Text verwenden – beide funktionieren in Lua auf dieselbe Weise.
Das traditionelle erste Programm, das jeder Programmierer schreibt, heißt „Hello World!“ und sieht so aus:
print("Hello World!")Wenn du diesen Code ausführst, siehst du im Ausgabebereich genau den Text Hello World!. Dieses einfache Programm veranschaulicht das grundlegende Konzept der Ausgabeerzeugung in jeder Programmiersprache.
Aufgabe
EinfachVerwende die Codeansicht, um ein Programm zu schreiben, das Folgendes ausgibt:
Hello World!
Beachte, dass bei allem innerhalb von Anführungszeichen zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird. Zum Beispiel:
print("Hello World!")print("hello world!")sind unterschiedliche Dinge (beachte die Großbuchstaben in der ersten Zeile).
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hierDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler