Mehrere Werte ausgeben
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 28 von 90.
Manchmal müssen Sie mehrere Informationen in derselben Zeile anzeigen. Anstatt separate print()-Aufrufe zu verwenden, ermöglicht Lua es Ihnen, mehrere Werte mit einer einzigen print()-Anweisung auszugeben, indem Sie diese durch Kommas trennen.
name = "Alex"
score = 250
print(name, score) -- Ausgabe: Alex 250Wenn Sie Werte innerhalb von print() durch Kommas trennen, fügt Lua automatisch ein Tabulator-Leerzeichen zwischen jedem Element hinzu. Dies erzeugt eine saubere, organisierte Ausgabe, ohne dass der Abstand manuell formatiert werden muss.
level = 5
health = 100
mana = 75
print("Stats:", level, health, mana) -- Ausgabe: Stats: 5 100 75Aufgabe
EinfachErstelle Variablen für die Spielstatistiken eines Spielers und zeige sie zusammen in einer einzigen Zeile an. Erstelle eine Variable namens playerName und weise ihr den Wert "Phoenix" zu. Erstelle eine Variable namens currentScore und weise ihr den Wert 2850 zu. Verwende eine einzige print()-Anweisung, um sowohl den Namen als auch die Punktzahl des Spielers in derselben Zeile anzuzeigen, getrennt durch den automatischen Tabulator-Abstand von Lua.
Spickzettel
Um mehrere Werte in derselben Zeile auszugeben, trennen Sie diese durch Kommas innerhalb von print():
name = "Alex"
score = 250
print(name, score) -- Ausgabe: Alex 250Lua fügt automatisch Tabulator-Abstände zwischen durch Kommas getrennten Werten hinzu:
level = 5
health = 100
mana = 75
print("Stats:", level, health, mana) -- Ausgabe: Stats: 5 100 75Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hierDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen