string.rep()
Teil des Abschnitts Fundamentals der Lua-Journey von Coddy — Lektion 47 von 90.
Die Funktion string.rep() ermöglicht es Ihnen, eine Zeichenfolge eine bestimmte Anzahl von Malen zu wiederholen. Dies ist besonders nützlich für die Erstellung visueller Elemente wie Trennlinien, Rahmen oder Muster in Ihrer Ausgabe.
Hier ist die grundlegende Syntax:
string.rep(your_string, number_of_repetitions)Die Funktion nimmt zwei Argumente entgegen: die Zeichenfolge, die Sie wiederholen möchten, und die Anzahl der Wiederholungen. Hier ist ein einfaches Beispiel:
local separator = string.rep("-", 10)
print(separator) -- Ausgabe: ----------In diesem Beispiel wird das Bindestrich-Zeichen 10-mal wiederholt, um eine Linie zu erstellen. Diese Technik wird häufig verwendet, um visuelle Trennzeichen in der Konsolenausgabe zu erstellen, wodurch die Anzeige Ihres Programms übersichtlicher und lesbarer wird.
Wie andere String-Funktionen gibt string.rep() einen neuen String zurück, der das wiederholte Muster enthält – sie verändert den ursprünglichen String nicht.
Aufgabe
EinfachErstelle einen visuellen Rahmengenerator für ein Spielmenü mit der string.rep() Funktion. Deklariere eine Variable namens borderChar und weise ihr den Wert "*" zu. Verwende string.rep(), um dieses Zeichen 15 Mal zu wiederholen und speichere das Ergebnis in einer Variable namens menuBorder. Gib den erzeugten Rahmen aus.
Spickzettel
Die Funktion string.rep() wiederholt einen String eine bestimmte Anzahl von Malen:
string.rep(your_string, number_of_repetitions)Beispiel für das Erstellen einer Trennlinie:
local separator = string.rep("-", 10)
print(separator) -- Ausgabe: ----------Die Funktion gibt einen neuen String zurück, der das wiederholte Muster enthält, ohne den ursprünglichen String zu verändern.
Probier es selbst
-- Variablen deklarieren
local borderChar = -- TODO: Das Rahmenzeichen zuweisen
local menuBorder = -- TODO: string.rep() verwenden, um das Zeichen 15 Mal zu wiederholen
-- TODO: Schreiben Sie Ihren Code hier
-- Das Ergebnis ausgeben
print(menuBorder)Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren 2: Vergleichs- & Logikoperatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorShort-Circuit EvaluationTruthy- und Falsy-WerteZusammenfassung – Einfache Logik7Grundlagen der bedingten Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungZusammenfassung – Schatzkiste10Tabellen Teil 1: Listen-Stil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenZugriff auf Elemente per IndexElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Zusammenfassung - Gruppenmitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrank-Laden
Projekt-SetupEinen Trank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenStringsBooleansDer Wert 'nil'Die type()-FunktionNamenskonventionenZusammenfassung - Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring() FunktionEingabeCastWiederholung - StatusberichtWiederholung - Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Wiederholung - Benutzernamen formatieren11Tabellen 2: Dictionary-Stil
Schlüssel-Wert-PaareDictionary-Stil Tabellen erstellenZugriff – KlammerschreibweiseZugriff mit PunktnotationPaare hinzufügen und ändernPaare mit nil entfernenWiederholung – Elementeigenschaften14Gültigkeitsbereich von Variablen
Globale VariablenLokale VariablenWarum lokale Variablen verwenden?Gültigkeitsbereich und BlöckeRückblick – Scope-Rätsel3Operatoren 1 Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorString-VerkettungOperatorrangfolgeRückblick - Einfache Berechnungen6Projekt: Charakter-Stats Anzeige
WillkommensnachrichtCharakter-Stats deklarieren9Grundlagen der Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie 'return'-AnweisungZusammenfassung - Flächenrechner12Schleifen-Grundlagen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie 'break'-AnweisungZusammenfassung - Countdown15Abschluss-Herausforderungen
Wiederholung – SpielerzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader Zahlen