string.rep()
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 47 von 90.
Mit der Funktion string.rep() kannst du eine Zeichenkette eine bestimmte Anzahl von Malen wiederholen. Das ist besonders nützlich, um visuelle Elemente wie Trennlinien, Rahmen oder Muster in deiner Ausgabe zu erstellen.
Hier ist die grundlegende Syntax:
string.rep(your_string, number_of_repetitions)Die Funktion nimmt zwei Argumente entgegen: die Zeichenkette, die du wiederholen möchtest, und die Anzahl der Wiederholungen. Hier ist ein einfaches Beispiel:
local separator = string.rep("-", 10)
print(separator) -- gibt aus: ----------In diesem Beispiel wird das Bindestrichzeichen 10-mal wiederholt, um eine Linie zu erstellen. Diese Technik wird häufig verwendet, um visuelle Trennlinien in der Konsolenausgabe zu erstellen und die Darstellung Ihres Programms übersichtlicher und lesbarer zu gestalten.
Wie andere String-Funktionen gibt string.rep() einen neuen String zurück, der das wiederholte Muster enthält – der ursprüngliche String wird nicht verändert.
Aufgabe
EinfachErstelle mithilfe der Funktion string.rep() einen visuellen Randgenerator für ein Spielemenü. Deklariere eine Variable namens borderChar und weise ihr den Wert "*" zu. Verwende string.rep(), um dieses Zeichen 15-mal zu wiederholen, und speichere das Ergebnis in einer Variable namens menuBorder. Gib den generierten Rand aus.
Probier es selbst
-- Variablen deklarieren
local borderChar = -- TODO: Weise das Rahmenzeichen zu
local menuBorder = -- TODO: Verwende string.rep(), um das Zeichen 15 Mal zu wiederholen
-- Gib das Ergebnis aus
print(menuBorder)Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler