Rückblick – Partymitglieder verwalten
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 63 von 90.
Aufgabe
EinfachErstelle ein Verwaltungssystem für eine Abenteurergruppe, das alle grundlegenden Operationen für Tabellen im Listenstil demonstriert. Beginne, indem du eine Tabelle namens adventurers erstellst, die genau drei Zeichenfolgenwerte enthält: "Gandalf", "Legolas" und "Gimli". Führe nach dem Erstellen der Tabelle die folgenden Operationen in dieser Reihenfolge aus:
Verwende zunächst den Längenoperator #, um die aktuelle Anzahl der Gruppenmitglieder auszugeben. Verwende anschließend table.insert(), um "Aragorn" als neues Mitglied zur Gruppe hinzuzufügen. Verwende danach table.remove(), um das erste Mitglied aus der Gruppe zu entfernen. Um ein Element an einer bestimmten Position zu entfernen, übergib den Index als zweites Argument: table.remove(adventurers, 1) entfernt das Element am Index 1 (also "Gandalf") und verschiebt die verbleibenden Mitglieder automatisch nach unten. Gib schließlich die Länge der Gruppe erneut aus, um die endgültige Anzahl anzuzeigen.
Probier es selbst
-- Erstelle die adventurers-Tabelle mit den initialen Mitgliedern
local adventurers = {"Gandalf", "Legolas", "Gimli"}
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- 1. Gib die aktuelle Anzahl der Gruppenmitglieder mit dem Längenoperator aus
-- 2. Füge "Aragorn" mit table.insert() zur Gruppe hinzu
-- 3. Entferne das erste Mitglied mit table.remove()
-- 4. Gib die endgültige Anzahl der Gruppenmitglieder ausAlle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe10Tabellen Teil 1: Listenstil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenElemente per Index aufrufenElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Rückblick – Partymitglieder verwalten2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler