Projekt einrichten
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 77 von 90.
Aufgabe
EinfachIn den nächsten Lektionen wirst du ein einfaches Tränkeshop-System aufbauen.
Erstelle die Grundlage für ein Inventarsystem eines Tränkeshops, indem du die Hauptdatenstruktur einrichtest. Erstelle eine leere Tabelle namens inventory, die als Container für die Speicherung aller magischen Tränke des Shops dienen wird.
Nachdem du die leere Tabelle erstellt hast, gib die Länge der Tabelle inventory mit dem Längenoperator # aus, um zu überprüfen, ob sie leer beginnt. Dies bestätigt, dass dein Tränkeshop bereit ist, in den kommenden Lektionen mit magischen Gegenständen bestückt zu werden.
Probier es selbst
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
-- Gib die Länge der Inventar-Tabelle aus
print(#inventory)Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe10Tabellen Teil 1: Listenstil
Was ist eine Tabelle?Eine Tabelle erstellenElemente per Index aufrufenElemente per Index ändernDer Längenoperator '#'table.insert()table.remove()Rückblick – Partymitglieder verwalten13Projekt: Einfacher Zaubertrankladen
Projekt einrichtenEinen Zaubertrank hinzufügen2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler