Verkettung von Zeichenketten
Teil des Abschnitts Grundlagen der Lua-Journey von Coddy. Lektion 15 von 90.
Mit dem Verkettungsoperator für Zeichenketten, dargestellt durch zwei Punkte .., kannst du zwei oder mehr Zeichenketten zu einer neuen, längeren Zeichenkette verbinden.
So funktioniert die Zeichenkettenverkettung:
firstName = "John"
lastName = "Smith"
fullName = firstName .. " " .. lastName -- fullName ist "John Smith"
greeting = "Hello, " .. "World!" -- greeting ist "Hello, World!"Beachte, dass beim Verketten nicht automatisch Leerzeichen zwischen Zeichenketten eingefügt werden – du musst sie ausdrücklich hinzufügen. Im obigen Beispiel haben wir " " zwischen Vor- und Nachnamen eingefügt, um sie durch ein Leerzeichen zu trennen.
Aufgabe
EinfachErstelle den vollständigen Namen eines Spielers, indem du Vor- und Nachnamen durch Zeichenkettenverkettung kombinierst. Erstelle zwei Variablen: firstName mit dem Wert "Alex" und lastName mit dem Wert "Hunter". Verwende den Verkettungsoperator, um diese Zeichenketten mit einem Leerzeichen dazwischen zu verbinden, und speichere das Ergebnis in einer Variablen namens fullName. Die Zeile unter deinem Code gibt ihn aus.
Probier es selbst
-- Erstelle Variablen für den Vor- und Nachnamen
-- TODO: Schreibe deinen Code hier
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren 2: Vergleichs- und logische Operatoren
GleichheitsoperatorenVergleichsoperatorenDer 'and'-OperatorDer 'or'-OperatorDer 'not'-OperatorKurzschlussauswertungTruthy- und Falsy-WerteRückblick – Einfache Logik7Grundlegende bedingte Logik
Die if-then-AnweisungDie if-then-else-AnweisungDie elseif-AnweisungWiederholung – Schatztruhe2Variablen und Datentypen
Was ist eine Variable?ZahlenZeichenkettenBoolesche WerteDer Wert „nil“Die Funktion type()NamenskonventionenRückblick – Charakterprofil5Grundlegende Ausgabe
Literale ausgebenVariablen ausgebenMehrere Werte ausgebenStrings & Variablen kombinierenDie tostring()-FunktionEingabeTypumwandlungRückblick – StatusberichtRückblick – Bis 1208Grundlagen der String-Manipulation
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rückblick – Benutzernamen formatieren3Operatoren 1: Arithmetik & Verkettung
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorPotenzierungsoperatorVerkettung von ZeichenkettenRangfolge der OperatorenWiederholung – Einfache Berechnungen6Projekt: Charakterwerte anzeigen
WillkommensnachrichtCharakterwerte deklarieren9Grundlagen von Funktionen
Eine Funktion deklarierenEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen mit mehreren ParameternDie Anweisung „return“Zusammenfassung – Flächenrechner12Grundlagen der Schleifen
Die while-SchleifeDie repeat-until-SchleifeDie numerische for-Schleifefor-Schleife mit SchrittweiteDie Anweisung „break“Rückblick – Countdown15Abschließende Herausforderungen
Wiederholung – SpielzugWiederholung – Einfache DatenbankWiederholung – Summe gerader ZahlenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler