Conception d'un Mux 2 vers 1
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Verilog de Coddy — leçon 64 sur 90.
Défi
Un multiplexeur (MUX) est un circuit numérique qui sélectionne l'une des nombreuses entrées et la transmet à une sortie unique en fonction d'un signal de sélection. Considérez-le comme un sélecteur de données — vous avez plusieurs entrées qui arrivent, et vous choisissez celle qui va vers la sortie.
Dans ce projet, vous allez construire des multiplexeurs de différentes tailles en utilisant des instructions if-else et case.
Multiplexeur 2-vers-1
Le multiplexeur 2-vers-1 est la forme la plus simple. Il possède deux entrées de données (in0 et in1), une entrée de sélection (sel) et une sortie (out). Lorsque sel est 0, la sortie suit in0. Lorsque sel est 1, la sortie suit in1. Vous implémenterez cela en utilisant une instruction if-else à l'intérieur d'un bloc always @(*).
Exemple : Si in0 = 0, in1 = 1 et sel = 1, alors out = 1.
Un multiplexeur 2-vers-1 sélectionne l'une des deux entrées et la transmet à la sortie en fonction d'un signal de sélection.
Table de vérité
| sel | out |
|---|---|
| 0 | out = in0 |
| 1 | out = in1 |
Lorsque sel est 0, la sortie suit in0. Lorsque sel est 1, la sortie suit in1.
Ce qu'il faut faire :
- Créez un module nommé
mux2to1 - Ajoutez l'entrée
in0(1 bit) - Ajoutez l'entrée
in1(1 bit) - Ajoutez l'entrée
sel(1 bit) - Ajoutez la sortie
out(1 bit, typereg) - Ajoutez un bloc
always @(*) - À l'intérieur, ajoutez une instruction
if-else:- Si
sel == 0, définissezout = in0 - Sinon, définissez
out = in1
- Si
- Fermez avec
endmodule
Essayez vous-même
// Étape 1 : Créer un module nommé mux2to1
// Étape 2 : Ajouter l'entrée in0
// Étape 3 : Ajouter l'entrée in1
// Étape 4 : Ajouter l'entrée sel
// Étape 5 : Ajouter la sortie out (type reg)
// Étape 6 : Ajouter un bloc always @(*)
// Étape 7 : Ajouter une instruction if-else
// Si sel == 0, out = in0
// Sinon, out = in1
// Étape 8 : Fin du moduleToutes les leçons de Fondamentaux
1Introduction
Qu'est-ce que VerilogHardware vs SoftwareNiveaux d'abstraction de conceptionVotre premier moduleCommentaires4Opérateurs - Partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateurs de comparaisonRécapitulatif - Mathématiques simplesOpérateurs bit à bit7Assignation et portes logiques
Assignation continueAssignation avec opérateursPrimitives de portes intégréesPortes AND OR NOTPortes XOR XNORRécapitulatif - Circuit à portes logiques10Prise de décision
Instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Comparateur simpleInstruction CaseCasex et CasezRécapitulatif - Conception d'ALU2Types de données
Type WireType RegEntiers et RéelsVecteursTableauxParamètresRécapitulatif - Déclarer des signaux5Opérateurs - Partie 2
Opérateurs logiquesOpérateurs de réductionOpérateurs de décalageOpérateur de concaténationOpérateur conditionnelRécapitulatif - Défi sur les opérateurs11Boucles
Boucle ForBoucle WhileBoucle RépéterBoucle InfinieInstruction DisableRécapitulatif - Modèles de boucles3Système de numération
Représentation binaireNombres avec tailleNombres sans tailleNombres négatifsValeurs spéciales X et ZRécapitulatif - Formats de nombres6Modules
Structure d'un modulePorts d'entrée et de sortiePorts InoutInstanciation de moduleMappage de ports par nomMappage de ports par ordreRécapitulatif - Créer un module9Blocs procéduraux
Bloc AlwaysBloc InitialListe de sensibilitéAffectation bloquanteAffectation non bloquanteRécapitulatif - Always vs Initial12Projet Multiplexeur
Conception d'un Mux 2 vers 1Conception d'un Mux 4 vers 115Contrôleur de feux de circulation
Définition des étatsLogique de la machine à états