Création de stimuli
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Verilog de Coddy — leçon 74 sur 90.
Le stimulus désigne les valeurs d'entrée que vous appliquez à votre conception pour tester si elle fonctionne correctement. En modifiant les entrées et en observant les sorties, vous pouvez vérifier que votre conception se comporte comme prévu.
Pensez-y comme au test d'une machine : vous appuyez sur différents boutons (stimulus) et observez ce qui se passe (sorties). Créer de bons stimulus est une partie essentielle de l'écriture d'un testbench.
Par exemple, regardez le stimulus dans le banc d'essai (testbench) suivant :
module testbench;
reg a, b;
wire c;
and_gate dut (
.a(a),
.b(b),
.c(c)
);
initial begin
// LE STIMULUS COMMENCE ICI
// Cas de test 1 : Les deux entrées sont à 0
a = 0; b = 0; #10;
// Cas de test 2 : a=0, b=1
a = 0; b = 1; #10;
// Cas de test 3 : a=1, b=0
a = 1; b = 0; #10;
// Cas de test 4 : Les deux entrées sont à 1
a = 1; b = 1; #10;
// LE STIMULUS SE TERMINE ICI
$finish;
end
endmoduleChaque stimulus est appliqué, puis nous attendons 10 unités de temps (#10) avant le stimulus suivant. Cela laisse au DUT le temps de produire une sortie.
Méthodes pour créer des stimulus
| Méthode | Idéal pour | Exemple |
|---|---|---|
| Assignations séquentielles | Tests simples | a = 0; b = 0; #10; |
| Boucle For | Tester toutes les combinaisons | for (i = 0; i < 4; i++) |
| Boucle Repeat | Répéter des motifs | repeat (10) #5 clk = ~clk; |
| Boucle Forever | Signaux continus | forever #5 clk = ~clk; |
Méthode 1 : Affectations séquentielles
La manière la plus simple de créer un stimulus. Vous affectez des valeurs une par une avec des délais.
initial begin
a = 0; b = 0; #10;
a = 0; b = 1; #10;
a = 1; b = 0; #10;
a = 1; b = 1; #10;
$finish;
endMéthode 2 : Boucle For
Utile lorsque vous souhaitez tester toutes les combinaisons d'entrées possibles.
integer i;
initial begin
for (i = 0; i < 4; i = i + 1) begin
{a, b} = i;
#10;
end
$finish;
endCeci teste : 00, 01, 10, 11.
Méthode 3 : Boucle Repeat
Utile pour répéter le même stimulus plusieurs fois.
initial begin
a = 0; b = 1;
repeat (10) begin
#10 a = ~a;
end
$finish;
endMéthode 4 : Boucle Forever
Utile pour les signaux continus comme les horloges.
initial begin
clk = 0;
forever #5 clk = ~clk;
endRègles importantes
| Règle | Explication |
|---|---|
| Utiliser des délais entre les affectations de stimulus | #10 laisse le temps au DUT de répondre |
Utiliser reg pour les signaux de stimulus | Parce qu'ils changent au fil du temps |
Ajouter $finish à la fin | Pour arrêter la simulation |
Défi
On vous donne un module de porte OU (OR gate). Votre tâche consiste à ajouter les stimuli manquants et les instructions $display pour afficher les résultats.
Ce qu'il faut faire :
Ajoutez des stimuli pour tester les quatre combinaisons d'entrées (00, 01, 10, 11) :
- Sur chaque ligne, définissez les valeurs pour
xety - Ajoutez
#10pour un délai - Ajoutez
$displaypour afficher le résultat
Le <strong>$display</strong> doit ressembler à ceci :
$display("%d %d | %d", x, y, z);Aide-mémoire
Le Stimulus représente les valeurs d'entrée appliquées à un DUT (Device Under Test) dans un banc de test pour vérifier son bon fonctionnement.
Méthodes pour créer un Stimulus
Affectations séquentielles – l'approche la plus simple :
initial begin
a = 0; b = 0; #10;
a = 0; b = 1; #10;
$finish;
endBoucle For – tester toutes les combinaisons d'entrées :
integer i;
initial begin
for (i = 0; i < 4; i = i + 1) begin
{a, b} = i; #10;
end
$finish;
endBoucle Repeat – répéter le stimulus N fois :
repeat (10) begin
#10 a = ~a;
endBoucle Forever – signaux continus comme les horloges :
initial begin
clk = 0;
forever #5 clk = ~clk;
endRègles clés
- Utilisez
regpour les signaux de stimulus (ils changent au fil du temps) - Ajoutez des délais (par ex.
#10) entre les affectations pour permettre au DUT de répondre - Terminez la simulation avec
$finish
Essayez vous-même
module or_gate (
input x,
input y,
output z
);
assign z = x | y;
endmodule
module testbench;
reg x, y;
wire z;
or_gate dut (
.x(x),
.y(y),
.z(z)
);
initial begin
$display("x y | z");
$display("---------");
// À FAIRE : Ajouter le stimulus et l'affichage pour 0 0
// À FAIRE : Ajouter le stimulus et l'affichage pour 0 1
// À FAIRE : Ajouter le stimulus et l'affichage pour 1 0
// À FAIRE : Ajouter le stimulus et l'affichage pour 1 1
$finish;
end
endmoduleCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
1Introduction
Qu'est-ce que VerilogHardware vs SoftwareNiveaux d'abstraction de conceptionVotre premier moduleCommentaires4Opérateurs - Partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateurs de comparaisonRécapitulatif - Mathématiques simplesOpérateurs bit à bit7Assignation et portes logiques
Assignation continueAssignation avec opérateursPrimitives de portes intégréesPortes AND OR NOTPortes XOR XNORRécapitulatif - Circuit à portes logiques10Prise de décision
Instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Comparateur simpleInstruction CaseCasex et CasezRécapitulatif - Conception d'ALU2Types de données
Type WireType RegEntiers et RéelsVecteursTableauxParamètresRécapitulatif - Déclarer des signaux5Opérateurs - Partie 2
Opérateurs logiquesOpérateurs de réductionOpérateurs de décalageOpérateur de concaténationOpérateur conditionnelRécapitulatif - Défi sur les opérateurs11Boucles
Boucle ForBoucle WhileBoucle RépéterBoucle InfinieInstruction DisableRécapitulatif - Modèles de boucles14Les bases du Testbench
Qu'est-ce qu'un TestbenchCréation de stimuliDisplay et MonitorDumpfile et DumpvarsUtilisation des tâches systèmeRécapitulatif - Testbench complet3Système de numération
Représentation binaireNombres avec tailleNombres sans tailleNombres négatifsValeurs spéciales X et ZRécapitulatif - Formats de nombres6Modules
Structure d'un modulePorts d'entrée et de sortiePorts InoutInstanciation de moduleMappage de ports par nomMappage de ports par ordreRécapitulatif - Créer un module9Blocs procéduraux
Bloc AlwaysBloc InitialListe de sensibilitéAffectation bloquanteAffectation non bloquanteRécapitulatif - Always vs Initial12Projet Multiplexeur
Conception d'un Mux 2 vers 1Conception d'un Mux 4 vers 115Contrôleur de feux de circulation
Définition des étatsLogique de la machine à états