Structure d’un module
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Verilog de Coddy. Leçon 30 sur 90.
Un module est la brique de base en Verilog. Chaque conception est construite à partir de modules qui se connectent pour former des systèmes plus grands.
Un module est un composant matériel avec :
- Un nom
- Des entrées (signaux entrants)
- Des sorties (signaux sortants)
- Une logique interne (ce que fait le module)
Imagine un module comme une puce avec des broches et des circuits internes.
Structure de base d’un module
Chaque module suit cette structure :
module module_name (
input signals,
output signals
);
// Déclarations internes (fils, registres, etc.)
// Logique (instructions assign, blocs always, etc.)
endmoduleParties d’un module
| Partie | Fonction |
|---|---|
Mot-clé module | Commence la définition du module |
module_name | Nom du module |
( ) | Liste des ports d’entrée et de sortie |
input / output | Déclare le sens du port |
| Corps du module | Logique interne et connexions |
endmodule | Termine la définition du module |
Exemple de module simple
module and_gate (
input a,
input b,
output c
);
assign c = a & b;
endmoduleCe module :
- S’appelle
and_gate - A deux entrées (
a,b) - A une sortie (
c) - Contient une instruction
assignqui définit la logique
Règles de structure des modules
- Il est courant d’avoir un module par fichier
- Le nom du module doit décrire sa fonction
- Les ports sont répertoriés entre parenthèses après le nom
- Les entrées sont toujours de type
input(ne peuvent pas être écrites à l’intérieur) - Les sorties sont de type
output(peuvent être de typeregouwire) endmoduledoit fermer le module
Défi
Complète les parties manquantes pour terminer ce module.
À faire :
- Ajoute le nom du module
my_and - Ajoute une entrée
inputpourx - Ajoute une entrée
inputpoury - Ajoute une sortie
outputpourz - Ajoute la logique interne en utilisant
assign
Essayez vous-même
module ______ ( // Ajoutez le nom du module
input x, // Ajoutez une entrée
input y, // Ajoutez une entrée
output z // Ajoutez une sortie
);
// Ajoutez une instruction assign ici (z = x & y)
endmoduleCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
1Introduction
Qu’est-ce que VerilogMatériel vs logicielVotre premier moduleCommentairesNiveaux d’abstraction de conception4Opérateurs - Partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateurs de comparaisonRécapitulatif - Mathématiques simplesOpérateurs bit à bit7Affectations et portes
Affectation continueAffectation avec opérateursPrimitives de portes intégréesPortes AND, OR et NOTPortes XOR et XNORRécapitulatif - Circuit de portes logiques10Prise de décision
Instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Comparateur simpleInstruction CaseCasex et CasezRécapitulatif - Conception d'une ALU2Types de données
Type wireType regEntiers et réelsVecteursTableauxParamètresRécapitulatif - Déclarer des signaux5Opérateurs - Partie 2
Opérateurs logiquesOpérateurs de réductionOpérateurs de décalageOpérateur de concaténationOpérateur conditionnelRécapitulatif - Défi sur les opérateurs11Boucles
Boucle ForBoucle WhileBoucle RepeatBoucle ForeverInstruction DisableRécapitulatif - Modèles de boucles3Système de numération
Représentation binaireNombres dimensionnésNombres non dimensionnésNombres négatifsValeurs spéciales X et ZRécapitulatif - Formats des nombres6Modules
Structure d’un modulePorts d’entrée et de sortiePorts InoutInstantiation d’un moduleAssociation des ports par nomAssociation des ports par ordreRécapitulatif - Construire un module9Blocs procéduraux
Bloc alwaysBloc initialListe de sensibilitéAffectation bloquanteAffectation non bloquanteRécapitulatif - always vs initial12Projet de multiplexeur
Conception d’un multiplexeur 2 vers 1Conception d’un multiplexeur 4 vers 115Contrôleur de feux de circulation
Définition des étatsLogique de la machine à étatsEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Verilog en ligne