Classes vs. objetos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 4 de 110.
Classes e objetos servem a propósitos diferentes. Uma classe é um modelo, enquanto um objeto é o que você constrói a partir desse modelo.
Aqui está um exemplo de uma classe com variáveis de instância:
class Dog {
String name = '';
String breed = '';
}As variáveis declaradas dentro de uma classe (como name e breed) pertencem a cada objeto criado a partir dessa classe. Exploraremos as variáveis de instância em detalhes mais adiante.
Crie múltiplos objetos a partir da mesma classe:
Dog dog1 = Dog();
Dog dog2 = Dog();Cada objeto pode ter seus próprios valores exclusivos para essas variáveis:
dog1.name = 'Nicky';
dog1.breed = 'Siberian Husky';
dog2.name = 'Teemon';
dog2.breed = 'Labrador';Use o operador de ponto . para acessar as variáveis de um objeto:
print('${dog1.name} is a ${dog1.breed}');
print('${dog2.name} is a ${dog2.breed}');Saída:
Nicky is a Siberian Husky
Teemon is a LabradorDiferença Principal: A classe Dog define a estrutura que todos os cães compartilham, enquanto dog1 e dog2 são objetos individuais com seus próprios dados exclusivos.
Desafio
FácilComplete o código para criar dois objetos de estudante da classe Student e definir suas variáveis.
student.dart: Contém a classeStudent(bloqueado)driver.dart: Crie dois objetos e defina seus dados
Defina os seguintes valores:
student1: o nome é'Alice'com a nota'A'student2: o nome é'Bob'com a nota'B'
Experimente você mesmo
import 'student.dart';
void main() {
// TODO: Crie dois objetos Student
// TODO: Defina name e grade para student1 (name: 'Alice', grade: 'A')
// TODO: Defina name e grade para student2 (name: 'Bob', grade: 'B')
print('${student1.name} has grade ${student1.grade}');
print('${student2.name} has grade ${student2.grade}');
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
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Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online