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Introdução aos Padrões de Projeto

Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 89 de 110.

Padrões de projeto são soluções comprovadas para problemas comuns que os desenvolvedores encontram repetidamente ao construir software. Em vez de reinventar a roda a cada vez, você pode aplicar esses modelos estabelecidos para resolver desafios semelhantes de uma forma consistente e de fácil manutenção.

Pense em padrões de projeto como receitas. Assim como um chef não inventa uma nova maneira de fazer pão toda vez, os programadores usam padrões que foram refinados ao longo de décadas. Esses padrões aproveitam os conceitos de POO que você já aprendeu - classes, herança, interfaces e polimorfismo - e os combinam de maneiras específicas para resolver problemas particulares.

Padrões de projeto são tipicamente agrupados em três categorias:

CategoriaObjetivoExemplos
CriacionalComo os objetos são criadosSingleton, Factory
EstruturalComo os objetos são compostosAdapter, Decorator
ComportamentalComo os objetos se comunicamObserver, Strategy

Nas próximas lições, você aprenderá padrões específicos de cada categoria. Cada padrão aborda um problema distinto: garantir que exista apenas uma instância de uma classe, criar objetos sem especificar classes exatas ou permitir que objetos notifiquem outros sobre mudanças. Entender quando e por que usar cada padrão é tão importante quanto saber como implementá-lo.

challenge icon

Desafio

Fácil

Vamos construir um sistema simples de resolução de problemas que demonstra como os padrões de projeto organizam o código por categoria! Você criará uma estrutura que classifica diferentes desafios de software e sugere qual tipo de padrão pode ajudar a resolvê-los.

Você organizará seu código em dois arquivos:

  • patterns.dart: Crie um enum chamado PatternCategory com três valores: creational, structural e behavioral. Cada um deve ter um campo String description explicando seu propósito:
    • creational: "Handles object creation"
    • structural: "Handles object composition"
    • behavioral: "Handles object communication"
    Também crie uma classe chamada Problem que representa um desafio de software. Ela deve ter um campo String name e um campo PatternCategory category. Inclua um método suggest() que retorna uma string no formato: [name] -> Use a [category description] pattern
  • main.dart: Importe seu arquivo de padrões e demonstre como diferentes problemas se mapeiam para diferentes categorias de padrões. Crie três instâncias de Problem:
    • Um problema chamado Ensure single database connection com a categoria creational
    • Um problema chamado Make old API work with new system com a categoria structural
    • Um problema chamado Notify users when data changes com a categoria behavioral
    Chame suggest() em cada problema e imprima os resultados.

Este desafio ajuda você a ver como os padrões de projeto são categorizados pelo tipo de problema que resolvem - um conceito fundamental à medida que você começa a aprender padrões específicos nas próximas lições!

Saída esperada:

Ensure single database connection -> Use a Handles object creation pattern
Make old API work with new system -> Use a Handles object composition pattern
Notify users when data changes -> Use a Handles object communication pattern

Folha de consulta

Padrões de projeto são soluções comprovadas para problemas comuns de programação. Eles são modelos que combinam conceitos de POO (classes, herança, interfaces, polimorfismo) de maneiras específicas.

Padrões de projeto são agrupados em três categorias:

CategoriaPropósitoExemplos
CriacionalComo os objetos são criadosSingleton, Factory
EstruturalComo os objetos são compostosAdapter, Decorator
ComportamentalComo os objetos se comunicamObserver, Strategy

Experimente você mesmo

import 'patterns.dart';

void main() {
  // TODO: Criar três instâncias de Problem:
  // 1. name: "Ensure single database connection", category: creational
  // 2. name: "Make old API work with new system", category: structural
  // 3. name: "Notify users when data changes", category: behavioral

  // TODO: Chamar suggest() em cada problema e imprimir os resultados
}
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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