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Fundamentos do Polimorfismo

Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 57 de 110.

Polimorfismo significa "muitas formas" - é a capacidade de tratar objetos de diferentes classes por meio de uma interface comum. Quando você tem uma referência de classe pai, ela pode apontar para qualquer objeto de classe filha, e o método correto é chamado com base no tipo real do objeto.

Isso é poderoso porque você pode escrever código que funciona com o tipo pai, mas ele lida automaticamente com todos os tipos filhos corretamente:

class Animal {
  void speak() => print('Some sound');
}

class Dog extends Animal {
  @override
  void speak() => print('Woof!');
}

class Cat extends Animal {
  @override
  void speak() => print('Meow!');
}

void main() {
  Animal myPet = Dog();  // Tipo pai, objeto filho
  myPet.speak();  // Saída: Woof!
  
  myPet = Cat();  // Mesma variável, objeto diferente
  myPet.speak();  // Saída: Meow!
}

A variável myPet é declarada como Animal, mas ela contém um Dog ou Cat. Quando speak() é chamado, o Dart verifica o tipo real do objeto em tempo de execução e chama o método sobrescrito apropriado.

Isso permite que você escreva funções flexíveis que funcionam com qualquer subclasse:

void makeAllSpeak(List<Animal> animals) {
  for (var animal in animals) {
    animal.speak();  // Cada animal fala à sua maneira
  }
}

void main() {
  var pets = [Dog(), Cat(), Dog()];
  makeAllSpeak(pets);
  // Saída: Woof! Meow! Woof!
}

A função não precisa saber sobre Dog ou Cat - ela apenas funciona com Animal. Isso torna seu código mais extensível, já que adicionar novos tipos de animais não requer alterações nas funções existentes.

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Desafio

Fácil

Vamos construir um sistema de instrumentos musicais que demonstra o polimorfismo em ação. Você criará uma classe base Instrument e vários tipos de instrumentos, depois escreverá uma função que pode fazer qualquer coleção de instrumentos tocar junto - sem conhecer seus tipos específicos.

Você organizará seu código em dois arquivos:

  • instruments.dart: Defina sua hierarquia de instrumentos aqui:
    • Uma classe Instrument com uma propriedade String name e um construtor. Inclua um método play() que imprime '$name makes a sound'
    • Uma classe Guitar que estende Instrument e sobrescreve play() para imprimir '$name strums melodically'
    • Uma classe Drum que estende Instrument e sobrescreve play() para imprimir '$name beats rhythmically'
    • Uma classe Piano que estende Instrument e sobrescreve play() para imprimir '$name plays harmoniously'
    Também crie uma função performConcert(List<Instrument> instruments) que imprime 'Concert begins!', depois itera pela lista chamando play() em cada instrumento, e finalmente imprime 'Concert ends!'
  • main.dart: Importe seu arquivo de instrumentos e demonstre o polimorfismo criando uma banda mista:
    • Crie uma lista do tipo List<Instrument> contendo um Guitar chamado 'Acoustic', um Drum chamado 'Snare', e um Piano chamado 'Grand'
    • Passe esta lista para performConcert()

Observe como performConcert() funciona com o tipo pai Instrument, mas cada instrumento toca de sua própria maneira única. Isso é polimorfismo - a mesma chamada de método produz comportamentos diferentes com base no tipo real do objeto.

Saída esperada:

Concert begins!
Acoustic strums melodically
Snare beats rhythmically
Grand plays harmoniously
Concert ends!

Folha de consulta

Polimorfismo significa "muitas formas" - ele permite que você trate objetos de diferentes classes por meio de uma interface comum. Uma referência de classe pai pode apontar para qualquer objeto de classe filha, e o método correto é chamado com base no tipo real do objeto em tempo de execução.

Exemplo básico de polimorfismo:

class Animal {
  void speak() => print('Some sound');
}

class Dog extends Animal {
  @override
  void speak() => print('Woof!');
}

class Cat extends Animal {
  @override
  void speak() => print('Meow!');
}

void main() {
  Animal myPet = Dog();  // Tipo pai, objeto filho
  myPet.speak();  // Output: Woof!
  
  myPet = Cat();  // Mesma variável, objeto diferente
  myPet.speak();  // Output: Meow!
}

O polimorfismo permite funções flexíveis que funcionam com qualquer subclasse:

void makeAllSpeak(List<Animal> animals) {
  for (var animal in animals) {
    animal.speak();  // Cada animal fala à sua maneira
  }
}

void main() {
  var pets = [Dog(), Cat(), Dog()];
  makeAllSpeak(pets);
  // Output: Woof! Meow! Woof!
}

A função funciona com o tipo pai Animal sem precisar saber sobre classes filhas específicas como Dog ou Cat. Isso torna o código mais extensível - adicionar novos tipos não requer alterações nas funções existentes.

Experimente você mesmo

import 'instruments.dart';

void main() {
  // TODO: Criar uma List<Instrument> contendo:
  // - Um Guitar chamado 'Acoustic'
  // - Um Drum chamado 'Snare'
  // - Um Piano chamado 'Grand'
  
  
  // TODO: Chamar performConcert() com sua lista de instrumentos
  
}
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