Palavra-chave Covariant
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 61 de 110.
Quando você sobrescreve um método em uma subclasse, o Dart normalmente exige que os tipos dos parâmetros correspondam exatamente. Mas às vezes você quer que um método de subclasse aceite um tipo mais específico do que o pai. A palavra-chave covariant permite isso.
Considere um cenário onde uma classe Animal possui um método que aceita outro Animal:
class Animal {
void chase(Animal other) {
print('Chasing an animal');
}
}
class Dog extends Animal {
@override
void chase(covariant Dog other) {
print('Dog chasing another dog');
}
}Sem o covariant, o Dart reclamaria que Dog não é o mesmo tipo que Animal. Ao adicionar covariant antes do parâmetro, você diz ao Dart: "Eu sei que isso é mais específico, e eu garantirei que apenas o tipo correto seja passado."
Isso é útil quando as subclasses logicamente devem funcionar apenas com seu próprio tipo:
void main() {
Dog dog1 = Dog();
Dog dog2 = Dog();
dog1.chase(dog2); // Funciona: Cachorro perseguindo outro cachorro
}Tenha cuidado, no entanto — usar covariant desloca a segurança de tipos para o tempo de execução. Se você chamar o método por meio de uma referência de pai com o tipo errado, você receberá um erro de tempo de execução em vez de um erro de tempo de compilação. Use-o quando estiver confiante sobre os tipos que estão sendo passados.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de compatibilidade de animais de estimação que utiliza a palavra-chave covariant para garantir que os animais só possam brincar com os de sua própria espécie. Você criará uma hierarquia de animais de estimação onde cada tipo possui um método playWith que aceita apenas o mesmo tipo de animal.
Você organizará seu código em dois arquivos:
pets.dart: Defina sua hierarquia de animais de estimação aqui:- Uma classe
Petcom uma propriedadeString namee um construtor. Inclua um métodoplayWith(Pet other)que imprime'$name plays with ${other.name}' - Uma classe
Catque estendePete sobrescreveplayWithusando a palavra-chavecovariantpara aceitar apenas umCat. Ela deve imprimir'$name and ${other.name} chase yarn together' - Uma classe
Dogque estendePete sobrescreveplayWithusando a palavra-chavecovariantpara aceitar apenas umDog. Ela deve imprimir'$name and ${other.name} fetch the ball together' - Uma classe
Rabbitque estendePete sobrescreveplayWithusando a palavra-chavecovariantpara aceitar apenas umRabbit. Ela deve imprimir'$name and ${other.name} hop around together'
- Uma classe
main.dart: Importe seu arquivo de animais de estimação e demonstre como cada tipo de animal brinca exclusivamente com sua própria espécie:- Crie dois objetos
Catchamados'Whiskers'e'Mittens', então faça Whiskers brincar com Mittens - Crie dois objetos
Dogchamados'Buddy'e'Max', então faça Buddy brincar com Max - Crie dois objetos
Rabbitchamados'Flopsy'e'Cotton', então faça Flopsy brincar com Cotton
- Crie dois objetos
A palavra-chave covariant permite que cada subclasse restrinja o tipo do parâmetro de Pet para seu tipo específico, garantindo interações seguras quanto ao tipo entre animais da mesma espécie.
Saída esperada:
Whiskers and Mittens chase yarn together
Buddy and Max fetch the ball together
Flopsy and Cotton hop around togetherFolha de consulta
A palavra-chave covariant permite que uma subclasse substitua um método com um tipo de parâmetro mais específico do que a classe pai.
Sem o covariant, o Dart exige que os tipos de parâmetros correspondam exatamente ao substituir métodos. Com o covariant, você pode restringir o tipo de parâmetro na subclasse:
class Animal {
void chase(Animal other) {
print('Chasing an animal');
}
}
class Dog extends Animal {
@override
void chase(covariant Dog other) {
print('Dog chasing another dog');
}
}Isso é útil quando as subclasses devem trabalhar apenas com seu próprio tipo:
void main() {
Dog dog1 = Dog();
Dog dog2 = Dog();
dog1.chase(dog2); // Funciona: Dog chasing another dog
}Importante: O uso de covariant desloca a segurança de tipo do tempo de compilação para o tempo de execução. Se você chamar o método por meio de uma referência de pai com o tipo errado, receberá um erro de tempo de execução em vez de um erro de tempo de compilação.
Experimente você mesmo
import 'pets.dart';
void main() {
// TODO: Criar dois objetos Cat chamados 'Whiskers' e 'Mittens'
// Depois fazer Whiskers brincar com Mittens
// TODO: Criar dois objetos Dog chamados 'Buddy' e 'Max'
// Depois fazer Buddy brincar com Max
// TODO: Criar dois objetos Rabbit chamados 'Flopsy' e 'Cotton'
// Depois fazer Flopsy brincar com Cotton
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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