Construtores e Herança
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 41 de 110.
Quando uma classe filha estende uma classe pai, o construtor da classe pai deve ser chamado para inicializar corretamente os campos herdados. Dart oferece maneiras flexíveis de lidar com isso por meio da lista de inicialização usando super.
Se a classe pai tiver um construtor parametrizado, a classe filha deverá chamá-lo explicitamente:
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
}
class Student extends Person {
String school;
Student(String name, int age, this.school) : super(name, age);
}O Dart 2.17 introduziu os superparâmetros, uma sintaxe mais limpa que encaminha parâmetros diretamente para o construtor pai:
class Student extends Person {
String school;
// super.name e super.age encaminham diretamente para o construtor de Person
Student(super.name, super.age, this.school);
}Ao trabalhar com construtores nomeados, você especifica qual construtor pai chamar:
class Employee extends Person {
String department;
Employee(super.name, super.age, this.department);
Employee.intern(String name, this.department) : super(name, 18);
}A regra principal é simples: o pai deve ser totalmente inicializado antes que o filho adicione suas próprias propriedades. Quer você use a chamada tradicional super() ou os novos parâmetros super, o Dart garante que a cadeia de herança seja construída corretamente do pai para o filho.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de inventário de produtos que demonstra como os construtores funcionam com herança. Você criará uma hierarquia onde diferentes tipos de produtos estendem uma classe base de produto, cada um exigindo a inicialização adequada por meio de construtores pai.
Você organizará seu código em dois arquivos:
product.dart: Defina sua hierarquia de produtos aqui:- Uma classe
Productcom as propriedadesString nameedouble price, um construtor que recebe ambos os valores e um métodoinfo()que imprime[name]: $[price] - Uma classe
Bookque estendeProducte adiciona uma propriedadeString author. Use super parâmetros para encaminharnameepricepara o construtor pai - Uma classe
Electronicsque estendeProducte adiciona uma propriedadeint warranty(em meses). Use a chamada tradicionalsuper()na lista de inicialização para passar os valores para o pai
- Uma classe
main.dart: Importe seu arquivo de produto e demonstre ambas as abordagens de herança de construtor:- Crie um
Bookcom name'Dart Essentials', price29.99e author'Jane Smith' - Chame seu método
info(), então imprimaAuthor: [author] - Imprima uma linha vazia
- Crie um
Electronicscom name'Wireless Mouse', price45.50e warranty24 - Chame seu método
info(), então imprimaWarranty: [warranty] months
- Crie um
Ambas as classes filhas herdam o método info() de Product sem precisar sobrescrevê-lo. A principal diferença está em como elas chamam o construtor pai - Book usa a sintaxe mais limpa de super parâmetros, enquanto Electronics usa a abordagem tradicional com super() na lista de inicialização.
Saída esperada:
Dart Essentials: $29.99
Author: Jane Smith
Wireless Mouse: $45.5
Warranty: 24 monthsFolha de consulta
Quando uma classe filha estende uma classe pai, o construtor do pai deve ser chamado para inicializar corretamente os campos herdados.
Abordagem tradicional - chama explicitamente o construtor pai na lista de inicialização:
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
}
class Student extends Person {
String school;
Student(String name, int age, this.school) : super(name, age);
}Super parâmetros (Dart 2.17+) - encaminha parâmetros diretamente para o construtor pai:
class Student extends Person {
String school;
Student(super.name, super.age, this.school);
}Construtores nomeados - especifica qual construtor pai chamar:
class Employee extends Person {
String department;
Employee(super.name, super.age, this.department);
Employee.intern(String name, this.department) : super(name, 18);
}Experimente você mesmo
import 'product.dart';
void main() {
// TODO: Criar um Book com:
// - name: 'Dart Essentials'
// - price: 29.99
// - author: 'Jane Smith'
// TODO: Chamar o método info() do livro
// TODO: Imprimir "Author: [author]"
// TODO: Imprimir uma linha vazia
// TODO: Criar um Electronics com:
// - name: 'Wireless Mouse'
// - price: 45.50
// - warranty: 24
// TODO: Chamar o método info() do eletrônico
// TODO: Imprimir "Warranty: [warranty] months"
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository