Método call()
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 73 de 110.
Dart tem um método especial chamado call() que permite usar um objeto como se fosse uma função. Quando uma classe define um método call(), você pode invocar instâncias dessa classe usando a sintaxe de chamada de função.
class Multiplier {
int factor;
Multiplier(this.factor);
int call(int value) {
return value * factor;
}
}
void main() {
var double = Multiplier(2);
var triple = Multiplier(3);
print(double(5)); // 10 - chamando o objeto como uma função
print(triple(5)); // 15
}Em vez de escrever double.call(5), você pode simplesmente escrever double(5). O Dart invoca automaticamente o método call() quando você usa parênteses no objeto.
O método call() pode aceitar quaisquer parâmetros e retornar qualquer tipo, assim como um método regular:
class Greeter {
String prefix;
Greeter(this.prefix);
String call(String name, {String punctuation = '!'}) {
return '$prefix, $name$punctuation';
}
}
void main() {
var hello = Greeter('Hello');
print(hello('Alice')); // Hello, Alice!
print(hello('Bob', punctuation: '?')); // Hello, Bob?
}Este padrão é útil quando você precisa de objetos que se comportam como funções, mas que também mantêm estado ou configuração. É comumente usado para criar operações reutilizáveis, validadores ou formatadores que precisam lembrar de configurações entre chamadas.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de formatador de texto onde os objetos formatadores podem ser chamados diretamente como funções! Você criará classes chamáveis que transformam texto de diferentes maneiras, mantendo suas configurações.
Você organizará seu código em dois arquivos:
formatters.dart: Crie duas classes chamáveis que transformam strings:- Uma classe
Wrapperque envolve o texto com um prefixo e sufixo configuráveis. Ela deve armazenar as stringsprefixesuffix, e seu métodocall()deve aceitar umaString texte retornar o texto envolvido pelo prefixo e sufixo. - Uma classe
Repeaterque repete o texto um número configurável de vezes. Ela deve armazenar um inteirotimes, e seu métodocall()deve aceitar umaString texte retornar o texto repetido aquela quantidade de vezes, separado por espaços.
- Uma classe
main.dart: Importe seus formatadores e demonstre como esses objetos podem ser usados exatamente como funções:- Crie um
Wrappercom o prefixo'['e o sufixo']' - Crie outro
Wrappercom o prefixo'***'e o sufixo'***' - Crie um
Repeatercomtimesdefinido como3 - Chame o primeiro wrapper com
'Hello'e imprima o resultado - Chame o segundo wrapper com
'Important'e imprima o resultado - Chame o repeater com
'Go'e imprima o resultado - Demonstre o encadeamento passando o resultado do primeiro wrapper (com
'Nested') para dentro do segundo wrapper e imprima o resultado
- Crie um
Observe como você pode chamar seus objetos formatadores diretamente usando parênteses, assim como funções regulares. O método call() torna isso possível, e cada objeto lembra sua configuração entre os usos!
Saída esperada:
[Hello]
***Important***
Go Go Go
***[Nested]***Folha de consulta
O método call() permite que você use um objeto como se fosse uma função. Quando uma classe define um método call(), você pode invocar instâncias dessa classe usando a sintaxe de chamada de função.
class Multiplier {
int factor;
Multiplier(this.factor);
int call(int value) {
return value * factor;
}
}
void main() {
var double = Multiplier(2);
print(double(5)); // 10 - chamando o objeto como uma função
}Em vez de escrever double.call(5), você pode simplesmente escrever double(5). O Dart invoca automaticamente o método call() quando você usa parênteses no objeto.
O método call() pode aceitar quaisquer parâmetros e retornar qualquer tipo:
class Greeter {
String prefix;
Greeter(this.prefix);
String call(String name, {String punctuation = '!'}) {
return '$prefix, $name$punctuation';
}
}
void main() {
var hello = Greeter('Hello');
print(hello('Alice')); // Hello, Alice!
print(hello('Bob', punctuation: '?')); // Hello, Bob?
}Este padrão é útil para criar objetos que se comportam como funções, mas que também mantêm estado ou configuração entre as chamadas.
Experimente você mesmo
import 'formatters.dart';
void main() {
// TODO: Criar um Wrapper com prefixo '[' e sufixo ']'
// TODO: Criar outro Wrapper com prefixo '***' e sufixo '***'
// TODO: Criar um Repeater com times definido como 3
// TODO: Chamar o primeiro wrapper com 'Hello' e imprimir o resultado
// TODO: Chamar o segundo wrapper com 'Important' e imprimir o resultado
// TODO: Chamar o repeater com 'Go' e imprimir o resultado
// TODO: Demonstrar o encadeamento passando o resultado do primeiro wrapper
// (com 'Nested') para o segundo wrapper, e imprimir o resultado
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
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Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
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Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository