Recapitulação - Shape Builder
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 16 de 110.
Desafio
FácilVamos construir uma classe Rectangle que reúne todas as técnicas de construtores que você aprendeu neste capítulo. Você criará uma classe de forma versátil que pode ser instanciada de várias maneiras.
Você organizará seu código em dois arquivos:
rectangle.dart: Defina uma classeRectanglecom o seguinte:- Dois campos
final double:widtheheight - Dois campos
final doublecalculados:areaeperimeter - Um construtor principal que recebe
widtheheight, usando uma lista de inicialização para calculararea(width × height) eperimeter(2 × (width + height)) - Um construtor nomeado
Rectangle.square(double side)que redireciona para o construtor principal com largura e altura iguais - Um construtor nomeado
Rectangle.golden(double width)que cria um retângulo usando a proporção áurea (height = width × 1.618), redirecionando para o construtor principal - Um construtor constante
Rectangle.unit()que cria um retângulo 1×1 (você precisará de um construtor const separado para isso) - Um método
display()que imprime as informações do retângulo
- Dois campos
main.dart: Importe sua classe rectangle e crie quatro retângulos:- Um retângulo personalizado com largura
4.0e altura3.0 - Um quadrado com lado
5.0 - Um retângulo áureo com largura
10.0 - Um retângulo unitário usando o construtor constante (crie-o como uma constante de tempo de compilação)
display()em cada retângulo na ordem listada acima.- Um retângulo personalizado com largura
O método display() deve imprimir exatamente neste formato:
Rectangle [width]x[height] | Area: [area] | Perimeter: [perimeter]Saída esperada:
Rectangle 4.0x3.0 | Area: 12.0 | Perimeter: 14.0
Rectangle 5.0x5.0 | Area: 25.0 | Perimeter: 20.0
Rectangle 10.0x16.18 | Area: 161.8 | Perimeter: 52.36
Rectangle 1.0x1.0 | Area: 1.0 | Perimeter: 4.0Experimente você mesmo
import 'rectangle.dart';
void main() {
// TODO: Crie um retângulo personalizado com largura 4.0 e altura 3.0
// TODO: Crie um quadrado com lado 5.0
// TODO: Crie um retângulo áureo com largura 10.0
// TODO: Crie um retângulo unitário usando o construtor constante
// (crie-o como uma constante de tempo de compilação usando 'const')
// TODO: Chame display() em cada retângulo na ordem listada acima
}
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Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
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Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
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Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository