Revisão - Construtor de formas
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 16 de 110.
Desafio
FácilVamos criar uma classe Rectangle que reúna todas as técnicas de construtores que você aprendeu neste capítulo. Você criará uma classe de forma versátil que pode ser instanciada de várias maneiras.
Você organizará seu código em dois arquivos:
rectangle.dart: Defina uma classeRectanglecom o seguinte:- Dois campos
final double:widtheheight - Dois campos
final doublecalculados:areaeperimeter - Um construtor principal que recebe
widtheheight, usando uma lista de inicializadores para calculararea(width × height) eperimeter(2 × (width + height)) - Um construtor nomeado
Rectangle.square(double side)que redireciona para o construtor principal com largura e altura iguais - Um construtor nomeado
Rectangle.golden(double width)que cria um retângulo usando a proporção áurea (height = width × 1.618), redirecionando para o construtor principal - Um construtor constante
Rectangle.unit()que cria um retângulo de 1×1 (você precisará de um construtor const separado para isso) - Um método
display()que imprime as informações do retângulo
- Dois campos
main.dart: Importe sua classe de retângulo e crie quatro retângulos:- Um retângulo personalizado com largura
4.0e altura3.0 - Um quadrado com lado
5.0 - Um retângulo áureo com largura
10.0 - Um retângulo unitário usando o construtor constante (crie-o como uma constante em tempo de compilação)
display()em cada retângulo na ordem listada acima.- Um retângulo personalizado com largura
O método display() deve imprimir exatamente no seguinte formato:
Rectangle [width]x[height] | Area: [area] | Perimeter: [perimeter]Saída esperada:
Rectangle 4.0x3.0 | Area: 12.0 | Perimeter: 14.0
Rectangle 5.0x5.0 | Area: 25.0 | Perimeter: 20.0
Rectangle 10.0x16.18 | Area: 161.8 | Perimeter: 52.36
Rectangle 1.0x1.0 | Area: 1.0 | Perimeter: 4.0Experimente você mesmo
import 'rectangle.dart';
void main() {
// TODO: Crie um retângulo personalizado com largura 4.0 e altura 3.0
// TODO: Crie um quadrado com lado 5.0
// TODO: Crie um retângulo áureo com largura 10.0
// TODO: Crie um retângulo unitário usando o construtor constante
// (crie-o como uma constante de tempo de compilação usando 'const')
// TODO: Chame display() em cada retângulo na ordem listada acima
}
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