Recapitulação - Armazenamento Genérico
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 69 de 110.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de armazenamento genérico que combina tudo o que você aprendeu sobre coleções e genéricos! Você criará uma classe Storage<T> que pode armazenar itens de qualquer tipo, recuperá-los e ser percorrida usando um loop for-in.
Você organizará seu código em dois arquivos:
storage.dart: Crie seu sistema de armazenamento genérico com duas classes:- Uma classe
StorageIterator<T>que implementaIterator<T>para permitir a iteração sobre os itens armazenados - Uma classe
Storage<T>que estendeIterable<T>com as seguintes capacidades:- Uma lista privada para manter os itens internamente
- Um método
add(T item)para armazenar um novo item - Um método
getAt(int index)que retorna o item no índice fornecido - Um getter
countque retorna o número de itens armazenados - Um getter
iteratorque retorna umStorageIteratorpara os itens armazenados
- Uma classe
main.dart: Importe seu arquivo de armazenamento e demonstre o armazenamento genérico com diferentes tipos:- Crie um
Storage<String>e adicione três nomes de cidades:'Paris','Tokyo','Sydney' - Imprima a contagem de itens
- Imprima o item no índice 1
- Use um loop
for-inpara imprimir cada cidade em sua própria linha - Imprima uma linha vazia
- Crie um
Storage<int>e adicione quatro números:100,200,300,400 - Use o método
wherepara filtrar valores maiores que 150 e, em seguida, imprima a lista resultante
- Crie um
Seu sistema de armazenamento deve funcionar perfeitamente com qualquer tipo, mantendo total segurança de tipos. Como ele estende Iterable, ele ganha automaticamente acesso a métodos poderosos como where, map e fold!
Saída esperada:
Count: 3
Item at 1: Tokyo
Paris
Tokyo
Sydney
[200, 300, 400]Experimente você mesmo
import 'storage.dart';
void main() {
// TODO: Crie um Storage<String> para cidades
// Adicione três cidades: 'Paris', 'Tokyo', 'Sydney'
// TODO: Imprima a contagem de itens (formato: "Count: X")
// TODO: Imprima o item no índice 1 (formato: "Item at 1: X")
// TODO: Use um loop for-in para imprimir cada cidade em sua própria linha
// TODO: Imprima uma linha vazia
print('');
// TODO: Crie um Storage<int> para números
// Adicione quatro números: 100, 200, 300, 400
// TODO: Use o método where para filtrar valores maiores que 150
// Em seguida, imprima a lista resultante usando toList()
}
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Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
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Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
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Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository