Recapitulação - Calculadora de Formas
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 49 de 110.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de calculadora de formas que reúne classes abstratas e interfaces para criar um kit de ferramentas de geometria flexível. Você projetará uma hierarquia de classes onde diferentes formas compartilham comportamentos comuns por meio da abstração, enquanto cada forma fornece seus próprios cálculos exclusivos.
Você organizará seu código em três arquivos:
shape.dart: Defina sua classe base abstrata e interface aqui:- Uma classe abstrata
Shapecom uma propriedadeString namee um construtor. Inclua os métodos abstratosdouble calculateArea()edouble calculatePerimeter(). Adicione um método regulardescribe()que imprime'$name - Area: ${calculateArea()}, Perimeter: ${calculatePerimeter()}' - Uma classe
Drawablecom um métododraw()que imprime'Drawing shape...'
- Uma classe abstrata
shapes.dart: Importeshape.darte crie suas classes de formas concretas:- Uma classe
Rectangleque estendeShapee implementaDrawable. Adicione as propriedadesdouble widthedouble height. Calcule a área comowidth * heighte o perímetro como2 * (width + height). O métododraw()deve imprimir'Drawing rectangle ${width}x$height' - Uma classe
Circleque estendeShapee implementaDrawable. Adicione uma propriedadedouble radius. Use3.14159para pi. Calcule a área comopi * radius * radiuse o perímetro (circunferência) como2 * pi * radius. O métododraw()deve imprimir'Drawing circle with radius $radius'
- Uma classe
main.dart: Importeshapes.darte demonstre sua calculadora de formas:- Crie um
Rectanglechamado'Rectangle'com largura5.0e altura3.0 - Crie um
Circlechamado'Circle'com raio4.0 - Para cada forma, chame
draw()e depoisdescribe() - Imprima uma linha vazia entre as duas formas
- Crie um
Este desafio demonstra como as classes abstratas definem uma estrutura compartilhada (toda forma tem cálculos de área e perímetro), enquanto as interfaces adicionam capacidades adicionais (formas que podem ser desenhadas). Cada classe concreta estende a classe abstrata para sua identidade principal e implementa a interface para funcionalidade extra.
Saída esperada:
Drawing rectangle 5.0x3.0
Rectangle - Area: 15.0, Perimeter: 16.0
Drawing circle with radius 4.0
Circle - Area: 50.26544, Perimeter: 25.13272Experimente você mesmo
import 'shapes.dart';
void main() {
// TODO: Crie um Rectangle chamado 'Rectangle' com width 5.0 e height 3.0
// TODO: Crie um Circle chamado 'Circle' com radius 4.0
// TODO: Para o rectangle, chame draw() e depois describe()
// TODO: Imprima uma linha vazia
// TODO: Para o circle, chame draw() e depois describe()
}
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