Construtores nomeados
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 11 de 110.
Construtores nomeados permitem que você crie múltiplos construtores para uma classe, cada um com um nome descritivo que esclarece seu propósito. Isso é especialmente útil quando você precisa de diferentes maneiras de inicializar um objeto.
A sintaxe usa o nome da classe seguido por um ponto e o nome do construtor:
class Point {
int x;
int y;
// Construtor regular
Point(this.x, this.y);
// Construtor nomeado para o ponto de origem
Point.origin() : x = 0, y = 0;
// Construtor nomeado a partir de um único valor
Point.diagonal(int value) : x = value, y = value;
}Cada construtor nomeado fornece uma maneira clara e legível de criar objetos:
Point p1 = Point(3, 5);
Point p2 = Point.origin();
Point p3 = Point.diagonal(10);
print('p1: (${p1.x}, ${p1.y})'); // p1: (3, 5)
print('p2: (${p2.x}, ${p2.y})'); // p2: (0, 0)
print('p3: (${p3.x}, ${p3.y})'); // p3: (10, 10)Construtores nomeados tornam seu código mais expressivo. Em vez de adivinhar o que Point(0, 0) significa, Point.origin() comunica imediatamente a intenção. Este padrão é comum em bibliotecas Dart e ajuda a criar código autodocumentado.
Desafio
FácilVamos criar um conversor de temperatura que demonstra o poder dos construtores nomeados. Você criará uma classe Temperature que pode ser inicializada de diferentes maneiras, dependendo da unidade com a qual você começa.
Você organizará seu código em dois arquivos:
temperature.dart: Defina uma classeTemperaturecom uma variável de instânciadouble celsius. Sua classe deve oferecer três maneiras de criar uma temperatura:- Um construtor regular
Temperature(this.celsius)que recebe diretamente um valor em Celsius - Um construtor nomeado
Temperature.fromFahrenheitque aceita um valor em Fahrenheit e o converte para Celsius usando a fórmula:(fahrenheit - 32) * 5 / 9 - Um construtor nomeado
Temperature.freezing()que cria uma temperatura no ponto de congelamento (0 graus Celsius)
display()que imprime:[celsius]C- Um construtor regular
main.dart: Importe sua classe de temperatura e crie três objetos de temperatura:- Um usando o construtor regular com
25.0 - Um usando
fromFahrenheitcom98.6 - Um usando
freezing()
display()em cada temperatura na ordem listada acima.- Um usando o construtor regular com
Formato de saída esperado:
25.0C
37.0C
0.0CExperimente você mesmo
import 'temperature.dart';
void main() {
// TODO: Crie uma Temperature usando o construtor regular com 25.0
// TODO: Crie uma Temperature usando fromFahrenheit com 98.6
// TODO: Crie uma Temperature usando freezing()
// TODO: Chame display() em cada temperatura em ordem
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online