Construtores Nomeados
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 11 de 110.
Construtores nomeados permitem que você crie múltiplos construtores para uma classe, cada um com um nome descritivo que esclarece seu propósito. Isso é especialmente útil quando você precisa de diferentes maneiras de inicializar um objeto.
A sintaxe usa o nome da classe seguido por um ponto e o nome do construtor:
class Point {
int x;
int y;
// Construtor regular
Point(this.x, this.y);
// Construtor nomeado para o ponto de origem
Point.origin() : x = 0, y = 0;
// Construtor nomeado a partir de um único valor
Point.diagonal(int value) : x = value, y = value;
}Cada construtor nomeado fornece uma maneira clara e legível de criar objetos:
Point p1 = Point(3, 5);
Point p2 = Point.origin();
Point p3 = Point.diagonal(10);
print('p1: (${p1.x}, ${p1.y})'); // p1: (3, 5)
print('p2: (${p2.x}, ${p2.y})'); // p2: (0, 0)
print('p3: (${p3.x}, ${p3.y})'); // p3: (10, 10)Construtores nomeados tornam seu código mais expressivo. Em vez de adivinhar o que Point(0, 0) significa, Point.origin() comunica imediatamente a intenção. Este padrão é comum em bibliotecas Dart e ajuda a criar código autodocumentado.
Desafio
FácilVamos construir um conversor de temperatura que demonstra o poder dos construtores nomeados. Você criará uma classe Temperature que pode ser inicializada de diferentes maneiras, dependendo da unidade com a qual você está começando.
Você organizará seu código em dois arquivos:
temperature.dart: Defina uma classeTemperaturecom uma variável de instânciadouble celsius. Sua classe deve fornecer três maneiras de criar uma temperatura:- Um construtor regular
Temperature(this.celsius)que recebe um valor em Celsius diretamente - Um construtor nomeado
Temperature.fromFahrenheitque aceita um valor em Fahrenheit e o converte para Celsius usando a fórmula:(fahrenheit - 32) * 5 / 9 - Um construtor nomeado
Temperature.freezing()que cria uma temperatura no ponto de congelamento (0 graus Celsius)
display()que imprime:'${celsius}C'- Um construtor regular
main.dart: Importe sua classe de temperatura e crie três objetos de temperatura:- Um usando o construtor regular com
25.0 - Um usando
fromFahrenheitcom98.6 - Um usando
freezing()
display()em cada temperatura na ordem listada acima.- Um usando o construtor regular com
Formato de saída esperado:
25.0C
37.0C
0.0CFolha de consulta
Construtores nomeados permitem que você crie múltiplos construtores para uma classe com nomes descritivos que esclarecem seu propósito.
A sintaxe usa o nome da classe seguido por um ponto e o nome do construtor:
class Point {
int x;
int y;
// Construtor regular
Point(this.x, this.y);
// Construtor nomeado para o ponto de origem
Point.origin() : x = 0, y = 0;
// Construtor nomeado a partir de um único valor
Point.diagonal(int value) : x = value, y = value;
}Usando construtores nomeados:
Point p1 = Point(3, 5);
Point p2 = Point.origin();
Point p3 = Point.diagonal(10);
print('p1: (${p1.x}, ${p1.y})'); // p1: (3, 5)
print('p2: (${p2.x}, ${p2.y})'); // p2: (0, 0)
print('p3: (${p3.x}, ${p3.y})'); // p3: (10, 10)Construtores nomeados tornam o código mais expressivo e autodocumentado ao comunicar claramente a intenção.
Experimente você mesmo
import 'temperature.dart';
void main() {
// TODO: Crie uma Temperature usando o construtor regular com 25.0
// TODO: Crie uma Temperature usando fromFahrenheit com 98.6
// TODO: Crie uma Temperature usando freezing()
// TODO: Chame display() em cada temperatura em ordem
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository