Enums com Métodos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 88 de 110.
Em Dart, os enums não são apenas listas simples de constantes — eles podem ter campos, construtores e métodos, o que os torna poderosas mini-classes. Isso é chamado de enums aprimorados e permite anexar comportamento e dados diretamente a cada valor do enum.
enum Status {
pending('Waiting'),
approved('Accepted'),
rejected('Denied');
final String displayName;
const Status(this.displayName);
bool get isFinalized => this == approved || this == rejected;
}
void main() {
var status = Status.pending;
print(status.displayName); // Waiting
print(status.isFinalized); // false
print(Status.approved.isFinalized); // true
}Cada valor do enum chama o construtor com seus argumentos específicos. O construtor deve ser const, e todos os campos devem ser final. Você pode adicionar getters e métodos que trabalhem com os dados do enum ou façam comparações com outros valores.
Enums aprimorados também podem implementar interfaces, dando-lhes ainda mais flexibilidade:
enum Priority implements Comparable<Priority> {
low(1),
medium(2),
high(3);
final int level;
const Priority(this.level);
@override
int compareTo(Priority other) => level.compareTo(other.level);
}
void main() {
var tasks = [Priority.high, Priority.low, Priority.medium];
tasks.sort();
print(tasks); // [Priority.low, Priority.medium, Priority.high]
}Enums aprimorados são ideais quando você tem um conjunto fixo de valores que cada um precisa de dados ou comportamentos associados - como códigos de status com mensagens, prioridades com níveis ou direções com coordenadas.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de gerenciamento de tarefas usando enums aprimorados! Você criará um enum que representa diferentes categorias de tarefas, cada uma com suas próprias propriedades e comportamentos que ajudam a organizar e priorizar o trabalho.
Você organizará seu código em dois arquivos:
task_category.dart: Crie um enum aprimorado chamadoTaskCategoryque representa diferentes tipos de tarefas em um projeto. Cada categoria deve ter:- Um campo
String labelpara um nome legível por humanos - Um campo
int priority(1 sendo a prioridade mais alta, 3 sendo a mais baixa) - Um construtor
constque inicializa ambos os campos - Quatro valores de enum:
bug(label: "Bug Fix", priority: 1),feature(label: "New Feature", priority: 2),documentation(label: "Documentation", priority: 3), etesting(label: "Testing", priority: 2) - Um getter
isUrgentque retornatruese a prioridade for 1 - Um método
describe()que retorna uma string no formato:[label] (Priority: [priority])
Comparable<TaskCategory>para que as tarefas possam ser ordenadas por prioridade (número de prioridade menor = vem primeiro).- Um campo
main.dart: Importe seu enum de categoria de tarefa e demonstre suas capacidades:- Crie uma lista contendo todas as quatro categorias de tarefas nesta ordem:
feature,bug,documentation,testing - Imprima a descrição de cada categoria usando o método
describe(), uma por linha - Imprima uma linha vazia
- Ordene a lista por prioridade e imprima
After sorting by priority: - Imprima o label de cada categoria ordenada, um por linha
- Imprima uma linha vazia
- Imprima
Urgent tasks: - Percorra a ordem original (
feature,bug,documentation,testing) e imprima apenas os labels das categorias ondeisUrgentfor true
- Crie uma lista contendo todas as quatro categorias de tarefas nesta ordem:
Este desafio combina recursos de enums aprimorados: campos, construtores, getters, métodos e implementação de interfaces - todos trabalhando juntos para criar um sistema útil de categorização de tarefas!
Saída esperada:
New Feature (Priority: 2)
Bug Fix (Priority: 1)
Documentation (Priority: 3)
Testing (Priority: 2)
After sorting by priority:
Bug Fix
New Feature
Testing
Documentation
Urgent tasks:
Bug FixExperimente você mesmo
import 'task_category.dart';
void main() {
// TODO: Crie uma lista contendo todas as quatro categorias de tarefas nesta ordem:
// feature, bug, documentation, testing
// TODO: Imprima a descrição de cada categoria usando describe(), uma por linha
// TODO: Imprima uma linha vazia
// TODO: Ordene a lista por prioridade
// TODO: Imprima "After sorting by priority:"
// TODO: Imprima o rótulo de cada categoria ordenada, um por linha
// TODO: Imprima uma linha vazia
// TODO: Imprima "Urgent tasks:"
// TODO: Percorra a ordem original (feature, bug, documentation, testing)
// e imprima apenas os rótulos das categorias onde isUrgent é verdadeiro
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online