Futures e async/await
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 76 de 110.
Em aplicações reais, muitas operações levam tempo - buscar dados de um servidor, ler arquivos ou esperar pela entrada do usuário. O Dart lida com isso usando Future, que representa um valor que estará disponível em algum momento no futuro.
Um Future é como uma promessa: "Eu lhe darei o resultado quando estiver pronto." Você pode criar um usando Future.delayed() para simular uma operação que leva tempo:
Future<String> fetchUserName() {
return Future.delayed(
Duration(seconds: 1),
() => 'Alice',
);
}Para trabalhar com o resultado de um Future, use async e await. Marque sua função como async e, em seguida, use await para pausar a execução até que o Future seja concluído:
Future<void> main() async {
print('Fetching user...');
String name = await fetchUserName();
print('Hello, $name!');
}
Future<String> fetchUserName() {
return Future.delayed(
Duration(seconds: 1),
() => 'Alice',
);
}Sem await, você obteria um Future<String> em vez da string propriamente dita. A palavra-chave await desembrulha o Future e fornece o valor contido nele. Observe que qualquer função que use await deve ser marcada como async e retorna automaticamente um Future.
Você também pode retornar valores diretamente de funções assíncronas — o Dart os envolve automaticamente em um Future:
Future<int> calculateTotal() async {
var a = await fetchNumber();
var b = await fetchNumber();
return a + b; // Automaticamente envolvido em Future<int>
}Desafio
FácilVamos criar um serviço de clima que simula a busca de dados meteorológicos de diferentes cidades! Você praticará o uso de Future, async e await para lidar com operações que levam tempo para serem concluídas.
Você organizará seu código em dois arquivos:
weather_service.dart: crie uma classeWeatherServiceque simule a busca de informações meteorológicas. Sua classe deve ter:- Um método
fetchTemperature(String city)que retorna umFuture<int>. UseFuture.delayed()com uma duração de 100 milissegundos para simular o atraso da rede. O método deve retornar uma temperatura com base no nome da cidade: retorne o comprimento do nome da cidade multiplicado por 3. - Um método
fetchCondition(String city)que retorna umFuture<String>. UseFuture.delayed()com um atraso de 100 milissegundos. Retorne'Sunny'se o nome da cidade tiver um número par de caracteres; caso contrário, retorne'Cloudy'. - Um método assíncrono
getFullReport(String city)que retorna umFuture<String>. Esse método deve aguardar tantofetchTemperaturequantofetchConditione, em seguida, retornar uma string formatada:'[city]: [temperature]C, [condition]'
- Um método
main.dart: importe seu serviço de clima e demonstre como as operações assíncronas funcionam. Sua função principal deve ser assíncrona e:- Criar uma instância de
WeatherService - Imprimir
Fetching weather data... - Aguardar e imprimir o relatório completo para
'Paris' - Aguardar e imprimir o relatório completo para
'Tokyo' - Aguardar e imprimir o relatório completo para
'London' - Imprimir
Done!
- Criar uma instância de
Observe como cada chamada a getFullReport espera que tanto a temperatura quanto a condição sejam obtidas antes de retornar o resultado combinado. A palavra-chave await pausa a execução até que cada Future seja concluído!
Saída esperada:
Fetching weather data...
Paris: 15C, Cloudy
Tokyo: 15C, Cloudy
London: 18C, Sunny
Done!Experimente você mesmo
import 'weather_service.dart';
Future<void> main() async {
// TODO: Criar uma instância de WeatherService
// TODO: Imprimir 'Fetching weather data...'
// TODO: Aguardar e imprimir o relatório completo para 'Paris'
// TODO: Aguardar e imprimir o relatório completo para 'Tokyo'
// TODO: Aguardar e imprimir o relatório completo para 'London'
// TODO: Imprimir 'Done!'
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online