Sobrescrita de toString()
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 70 de 110.
Quando você imprime um objeto em Dart, você pode ver algo como Instance of 'Person' - não muito útil. Isso acontece porque cada classe herda um método toString() padrão de Object que apenas retorna o nome da classe.
Ao sobrescrever toString(), você pode fornecer uma representação de string significativa de seus objetos:
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
@override
String toString() {
return 'Person(name: $name, age: $age)';
}
}
void main() {
var person = Person('Alice', 30);
print(person); // Person(name: Alice, 30)
}Sem a sobrescrita, print(person) exibiria Instance of 'Person'. Com ela, você obtém informações úteis sobre o estado do objeto.
O método toString() é chamado automaticamente sempre que o Dart precisa converter seu objeto em uma string - em instruções print(), interpolação de string ou ao concatenar com outras strings:
var message = 'User: $person'; // toString() chamado automaticamente
print('Found: ' + person.toString()); // Chamada explícitaUm toString() bem implementado torna a depuração muito mais fácil, permitindo que você inspecione rapidamente os valores dos objetos durante o desenvolvimento.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de catálogo de produtos onde cada produto exibe suas informações em um formato limpo e legível quando impresso. Você praticará a sobrescrita do método toString() para tornar seus objetos mais fáceis de depurar e amigáveis ao usuário.
Você organizará seu código em dois arquivos:
product.dart: Crie uma classeProductque representa um item em uma loja. Seu produto deve ter umname(String),price(double) equantity(int). Sobrescreva o métodotoString()para retornar uma string formatada exatamente neste formato:Product(name: [name], price: $[price], qty: [quantity])main.dart: Importe seu arquivo de produto e demonstre como a sobrescrita dotoString()torna a impressão de objetos muito mais útil. Crie três produtos e imprima-os para ver sua representação de string personalizada em ação:- Um produto chamado
'Laptop'com preço999.99e quantidade5 - Um produto chamado
'Mouse'com preço29.5e quantidade50 - Um produto chamado
'Keyboard'com preço75.0e quantidade30
Featured: [product]usando o produto Laptop.- Um produto chamado
Observe como imprimir cada produto diretamente mostra informações significativas em vez da mensagem pouco útil Instance of 'Product'. Seu método toString() é chamado automaticamente tanto em instruções print() quanto ao usar interpolação de strings.
Saída esperada:
Product(name: Laptop, price: $999.99, qty: 5)
Product(name: Mouse, price: $29.5, qty: 50)
Product(name: Keyboard, price: $75.0, qty: 30)
Featured: Product(name: Laptop, price: $999.99, qty: 5)Folha de consulta
Por padrão, imprimir um objeto em Dart mostra Instance of 'ClassName'. Sobrescreva o método toString() para fornecer representações de string significativas:
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
@override
String toString() {
return 'Person(name: $name, age: $age)';
}
}O método toString() é chamado automaticamente em instruções print() e interpolação de strings:
var person = Person('Alice', 30);
print(person); // Person(name: Alice, age: 30)
var message = 'User: $person'; // toString() called automaticallyExperimente você mesmo
import 'product.dart';
void main() {
// TODO: Crie três instâncias de Product:
// 1. Laptop - price: 999.99, quantity: 5
// 2. Mouse - price: 29.5, quantity: 50
// 3. Keyboard - price: 75.0, quantity: 30
// TODO: Imprima cada produto (toString() será chamado automaticamente)
// TODO: Imprima uma mensagem de destaque usando interpolação de string
// Formato: Featured: [laptop product]
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
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Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
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Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository