Métodos Abstratos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 44 de 110.
Um método abstrato é um método declarado dentro de uma classe abstrata que não possui corpo. Ele define a assinatura do método, mas deixa a implementação para cada subclasse. Qualquer classe que estenda a classe abstrata deve sobrescrever todos os métodos abstratos, ou ela também será abstrata.
abstract class Animal {
// Método abstrato - sem corpo, deve ser implementado pelas subclasses
String makeSound();
// Método concreto - possui um corpo, compartilhado por todas as subclasses
void breathe() {
print('Breathing...');
}
}
class Dog extends Animal {
@override
String makeSound() {
return 'Woof!'; // Deve fornecer a implementação
}
}
class Cat extends Animal {
@override
String makeSound() {
return 'Meow!'; // Implementação diferente, mesma assinatura
}
}Se uma subclasse esquecer de implementar um método abstrato, o Dart fornecerá um erro de compilação. Este é o ponto principal - métodos abstratos impõem um contrato. Cada subclasse tem a garantia de possuir esse método, para que você possa chamá-lo com segurança em qualquer instância do tipo abstrato.
// Você pode usar o tipo abstrato como um tipo de variável
Animal a = Dog();
print(a.makeSound()); // Woof!
Animal b = Cat();
print(b.makeSound()); // Meow!Métodos abstratos são diferentes de métodos concretos em uma classe abstrata. Métodos concretos possuem um corpo e são herdados como estão. Métodos abstratos não possuem corpo e devem ser sobrescritos.
Você pode misturar ambos na mesma classe abstrata para compartilhar algum comportamento, enquanto força as subclasses a definirem o seu próprio para outros.
| Recurso | Método Abstrato | Método Concreto |
|---|---|---|
| Possui corpo | Não | Sim |
| Deve sobrescrever | Sim | Não |
| Propósito | Impor contrato | Compartilhar comportamento |
| Onde | Apenas classe abstrata | Qualquer classe |
Desafio
FácilVamos construir uma calculadora de formas que demonstra métodos abstratos em ação. Você definirá uma classe abstrata com métodos abstratos que cada forma deve implementar de maneira diferente e, em seguida, usará essas formas por meio de uma interface comum.
Você organizará seu código em quatro arquivos:
shape.dart: Defina uma classe abstrataShapecom um campofinalcolor(String) e um construtor que o inicializa. Declare dois métodos abstratos:double area()edouble perimeter(). Adicione também um método concretodescribe()que imprimeA [color] shape with area: [area] and perimeter: [perimeter]. Comoarea()eperimeter()são abstratos, cada subclasse fornecerá seu próprio cálculo, masdescribe()funciona para todas elas sem ser sobrescrito.circle.dart: Crie uma classeCircleque estendeShape. Ela possui um campofinalradius(double). Seu construtor recebecoloreradiuse passacolorpara osuper. Implementearea()para retornar3.14 * radius * radiuseperimeter()para retornar2 * 3.14 * radius.rectangle.dart: Crie uma classeRectangleque estendeShape. Ela possui camposfinalwidtheheight(ambos double). Seu construtor recebecolor,widtheheighte passacolorpara osuper. Implementearea()para retornarwidth * heighteperimeter()para retornar2 * (width + height).main.dart: Importe todos os arquivos. Crie umCirclecom a cor'red'e raio5.0, e umRectanglecom a cor'blue', largura4.0e altura6.0. Chamedescribe()em cada forma. Em seguida, crie umaList<Shape>contendo ambas as formas, percorra a lista e imprimaArea: [area]para cada forma.
Saída esperada:
A red shape with area: 78.5 and perimeter: 31.400000000000002
A blue shape with area: 24.0 and perimeter: 20.0
Area: 78.5
Area: 24.0Experimente você mesmo
import 'shape.dart';
import 'circle.dart';
import 'rectangle.dart';
void main() {
// TODO: Crie um Circle com a cor 'red' e raio 5.0
// TODO: Crie um Rectangle com a cor 'blue', largura 4.0 e altura 6.0
// TODO: Chame describe() no circle
// TODO: Chame describe() no rectangle
// TODO: Crie uma List<Shape> contendo ambas as formas
// TODO: Percorra a lista e imprima "Area: [area]" para cada forma
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
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Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
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