Composição vs. Herança
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 82 de 110.
Você aprendeu que a herança cria uma relação "é-um" - um Dog é um Animal. Mas existe outra abordagem poderosa: composição, que cria uma relação "tem-um". Em vez de herdar comportamento, uma classe contém instâncias de outras classes e delega o trabalho a elas.
Considere uma classe Car. Com herança, você pode tentar estender uma classe Engine - mas um carro não é um motor, ele tem um motor:
class Engine {
void start() => print('Engine started');
}
class Car {
final Engine _engine = Engine(); // Composição: Car TEM um Engine
void start() {
_engine.start(); // Delegar para o motor
print('Car is ready to drive');
}
}
void main() {
var car = Car();
car.start();
}A principal vantagem da composição é a flexibilidade. Com a herança, você fica preso a uma única classe pai. Com a composição, você pode combinar múltiplos componentes e até mesmo trocá-los em tempo de execução:
class ElectricEngine {
void start() => print('Electric motor humming');
}
class HybridCar {
Engine? _gasEngine;
ElectricEngine? _electricEngine;
HybridCar({bool useElectric = false}) {
if (useElectric) {
_electricEngine = ElectricEngine();
} else {
_gasEngine = Engine();
}
}
}Uma diretriz comum é "prefira a composição em vez da herança". Use a herança quando houver um verdadeiro relacionamento "é-um" e você precisar de polimorfismo. Use a composição quando quiser reutilizar o comportamento sem acoplamento rígido ou quando um objeto precisar de capacidades de múltiplas fontes.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de computador usando composição! Em vez de tentar fazer um computador herdar de suas partes, você criará classes de componentes separadas e as combinará — como um computador tem uma CPU e tem memória, ele não é uma CPU nem memória.
Você organizará seu código em três arquivos:
components.dart: crie duas classes de componentes que representem as partes do computador:- Uma classe
CPUcom umaString brande umadouble speedGHz. Inclua um métodoprocess()que retorne uma string:[brand] processing at [speedGHz]GHz - Uma classe
Memorycom umint sizeGB. Inclua um métodoload()que retorne uma string:Loading [sizeGB]GB of data
- Uma classe
computer.dart: crie uma classeComputerque use composição para combinar os componentes. Seu computador deve:- Ter um campo
String name - Conter uma instância de
CPUe uma deMemory(composição — o computador TEM essas partes) - Aceitar todos os valores necessários por meio de seu construtor para criar ambos os componentes internamente
- Ter um método
boot()que delegue aos dois componentes e imprima três linhas: o nome do computador seguido destarting..., depois o resultado do método process da CPU e, em seguida, o resultado do método load da Memory - Ter um método
specs()que retorne uma string descrevendo o sistema:[name]: [brand] [speedGHz]GHz, [sizeGB]GB RAM
- Ter um campo
main.dart: importe seus arquivos e demonstre a composição em ação:- Crie um
ComputerchamadoWorkstationcom uma CPUInteloperando a3.5GHz e16GB de memória - Chame o método
boot() - Imprima o resultado de
specs()
- Crie um
Observe como a classe Computer não estende CPU nem Memory — ela os contém e delega o trabalho a eles. Essa é a relação "tem-um" criada pela composição!
Saída esperada:
Workstation starting...
Intel processing at 3.5GHz
Loading 16GB of data
Workstation: Intel 3.5GHz, 16GB RAMExperimente você mesmo
import 'computer.dart';
void main() {
// TODO: Crie um Computer chamado "Workstation" com:
// - CPU Intel rodando a 3.5 GHz
// - 16 GB de memória
// TODO: Chame o método boot()
// TODO: Imprima o resultado de specs()
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online