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CoddyTech

Composição vs. Herança

Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 82 de 110.

Você aprendeu que a herança cria uma relação "é um" — um Dog é um Animal. Mas há outra abordagem poderosa: a composição, que cria uma relação "tem um". Em vez de herdar comportamento, uma classe contém instâncias de outras classes e delega o trabalho a elas.

Considere uma classe Car. Com herança, você poderia tentar estender uma classe Engine — mas um carro não é um motor; ele tem um motor:

class Engine {
  void start() => print('Engine started');
}

class Car {
  final Engine _engine = Engine();  // Composição: Car TEM um Engine
  
  void start() {
    _engine.start();  // Delegue ao motor
    print('Car is ready to drive');
  }
}

void main() {
  var car = Car();
  car.start();
}

A principal vantagem da composição é a flexibilidade. Com a herança, você fica preso a uma única classe pai. Com a composição, você pode combinar vários componentes e até mesmo trocá-los em tempo de execução:

class ElectricEngine {
  void start() => print('Electric motor humming');
}

class HybridCar {
  Engine? _gasEngine;
  ElectricEngine? _electricEngine;
  
  HybridCar({bool useElectric = false}) {
    if (useElectric) {
      _electricEngine = ElectricEngine();
    } else {
      _gasEngine = Engine();
    }
  }
}

Uma diretriz comum é "prefira composição à herança". Use herança quando houver uma verdadeira relação de "é um" e você precisar de polimorfismo. Use composição quando quiser reutilizar comportamentos sem acoplamento forte ou quando um objeto precisar de recursos de várias fontes.

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Desafio

Fácil

Vamos criar um sistema de computador usando composição! Em vez de tentar fazer um computador herdar de suas partes, você criará classes de componentes separadas e as combinará — porque um computador tem uma CPU e tem memória; ele não é uma CPU nem memória.

Você organizará seu código em três arquivos:

  • components.dart: Crie duas classes de componentes que representem partes do computador:
    • Uma classe CPU com uma String brand e uma double speedGHz. Inclua um método process() que retorna uma string: [brand] processing at [speedGHz]GHz
    • Uma classe Memory com um int sizeGB. Inclua um método load() que retorna uma string: Loading [sizeGB]GB of data
  • computer.dart: Crie uma classe Computer que usa composição para combinar os componentes. Seu computador deve:
    • Ter um campo String name
    • Conter uma instância de CPU e uma de Memory (composição — o computador TEM essas partes)
    • Aceitar todos os valores necessários por meio de seu construtor para criar ambos os componentes internamente
    • Ter um método boot() que delega aos dois componentes e imprime três linhas: o nome do computador seguido de starting..., depois o resultado do método process da CPU e, em seguida, o resultado do método load da Memory
    • Ter um método specs() que retorna uma string descrevendo o sistema: [name]: [brand] [speedGHz]GHz, [sizeGB]GB RAM
  • main.dart: Importe seus arquivos e demonstre a composição em ação:
    • Crie um Computer chamado Workstation com uma CPU Intel funcionando a 3.5 GHz e 16 GB de memória
    • Chame o método boot()
    • Imprima o resultado de specs()

Observe que a classe Computer não estende CPU nem Memory — ela os contém e delega o trabalho a eles. Esse é o relacionamento "has-a" criado pela composição!

Saída esperada:

Workstation starting...
Intel processing at 3.5GHz
Loading 16GB of data
Workstation: Intel 3.5GHz, 16GB RAM

Experimente você mesmo

import 'computer.dart';

void main() {
  // TODO: Crie um Computer chamado "Workstation" com:
  // - CPU Intel operando a 3.5 GHz
  // - 16 GB de memória

  // TODO: Chame o método boot()

  // TODO: Imprima o resultado de specs()
}
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