Construtor padrão
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 10 de 110.
Quando você não define nenhum construtor em uma classe, o Dart fornece automaticamente um construtor padrão. Este é um construtor sem parâmetros que simplesmente cria uma instância da classe.
class Book {
String title = 'Unknown';
int pages = 0;
}
// O Dart fornece um construtor padrão: Book()
Book myBook = Book();
print(myBook.title); // DesconhecidoO construtor padrão é invisível no seu código, mas ele existe. Ele não recebe argumentos e inicializa o objeto com quaisquer valores padrão que você tenha atribuído às variáveis de instância.
Uma vez que você define seu próprio construtor, o construtor padrão não é mais fornecido automaticamente. Se você ainda quiser um construtor sem argumentos junto com um parametrizado, você deve criá-lo explicitamente:
class Book {
String title;
int pages;
// Construtor padrão explícito
Book() : title = 'Unknown', pages = 0;
// Construtor parametrizado
Book.withDetails(this.title, this.pages);
}
Book book1 = Book(); // Usa o padrão
Book book2 = Book.withDetails('Dart', 300); // Usa o parametrizadoO construtor padrão explícito usa uma lista de inicialização (a parte após os dois pontos) para definir valores iniciais. Este padrão é útil quando você deseja oferecer várias maneiras de criar objetos a partir da mesma classe.
Desafio
FácilVamos construir um sistema simples de inventário de produtos que demonstra construtores padrão implícitos e explícitos.
Você criará dois arquivos para organizar seu código:
product.dart: Defina uma classeProductque oferece duas maneiras de criar produtos:- Um construtor padrão explícito
Product()que inicializanamecomo'Unnamed'epricecomo0.0usando uma lista de inicialização - Um construtor nomeado
Product.withDetailsque aceita os parâmetrosnameeprice - Um método
display()que imprime:Product: [name] - $[price]
- Um construtor padrão explícito
main.dart: Importe sua classe de produto e crie dois produtos:- Um usando o construtor padrão
- Um usando o construtor nomeado com
'Laptop'e999.99
display()em cada produto.
Sua classe Product deve ter duas variáveis de instância:
String namedouble price
Formato de saída esperado:
Product: Unnamed - $0.0
Product: Laptop - $999.99Experimente você mesmo
import 'product.dart';
void main() {
// TODO: Criar um produto usando o construtor padrão
// TODO: Criar um produto usando o construtor nomeado com 'Laptop' e 999.99
// TODO: Chamar display() em cada produto
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online