Recapitulação - Coleção Personalizada
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 75 de 110.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de ScoreBoard que rastreia as pontuações dos jogadores e demonstra como métodos especiais trabalham juntos para criar uma classe polida e profissional!
Você organizará seu código em dois arquivos:
score_board.dart: Crie uma classePlayere uma classeScoreBoardque trabalham juntas para gerenciar as pontuações do jogo.Sua classe
Playerdeve ter umname(String) escore(int). Ela precisa:- Implementar
Comparable<Player>para que os jogadores possam ser ordenados por pontuação em ordem decrescente (maior primeiro) - Sobrescrever
==ehashCodepara que dois jogadores com o mesmo nome sejam considerados iguais (independentemente da pontuação) - Sobrescrever
toString()para retornar:[name]: [score] points
Sua classe
ScoreBoarddeve armazenar uma lista de jogadores e fornecer:- Um método
addPlayer(Player player)que adiciona um jogador apenas se ele ainda não existir (use sua implementação de igualdade!) - Um método
call()que não recebe argumentos e retorna uma cópia ordenada da lista de jogadores (ordenada por pontuação, maior primeiro) - Sobrescrever
toString()para exibir todos os jogadores (não ordenados), um por linha, com o cabeçalhoScoreBoard:na primeira linha
- Implementar
main.dart: Importe seu arquivo de placar e demonstre como todos esses métodos especiais funcionam juntos:- Crie um
ScoreBoard - Adicione estes jogadores:
Alicecom150,Bobcom200,Charliecom175 - Tente adicionar
Alicenovamente com a pontuação999(ela deve ser rejeitada como duplicata) - Imprima o placar usando seu
toString() - Imprima uma linha vazia
- Imprima
Rankings: - Chame o placar como uma função para obter as classificações ordenadas e, em seguida, imprima cada jogador
- Crie um
Este desafio reúne toString() para exibição, == e hashCode para detecção de duplicatas, compareTo() para ordenação e call() para uma interface chamável limpa!
Saída esperada:
ScoreBoard:
Alice: 150 points
Bob: 200 points
Charlie: 175 points
Rankings:
Bob: 200 points
Charlie: 175 points
Alice: 150 pointsExperimente você mesmo
import 'score_board.dart';
void main() {
// TODO: Criar um ScoreBoard
// TODO: Adicionar jogadores: Alice (150), Bob (200), Charlie (175)
// TODO: Tentar adicionar Alice novamente com a pontuação 999 (deve ser rejeitada como duplicata)
// TODO: Imprimir o placar usando seu toString()
// TODO: Imprimir uma linha vazia
// TODO: Imprimir "Rankings:"
// TODO: Chamar o placar como uma função para obter as classificações ordenadas e, em seguida, imprimir cada jogador
}
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository