Palavra-chave on em Mixins
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 53 de 110.
Às vezes, um mixin precisa usar métodos ou propriedades da classe na qual ele é misturado. A palavra-chave on permite restringir um mixin para ser usado apenas com classes que estendem um tipo específico.
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void breathe() => print('$name is breathing');
}
mixin Swimming on Animal {
void swim() {
print('$name is swimming'); // Pode acessar 'name' de Animal
breathe(); // Pode chamar os métodos de Animal
}
}
class Fish extends Animal with Swimming {
Fish(String name) : super(name);
}A declaração on Animal significa que este mixin só pode ser aplicado a classes que estendem Animal. Isso garante que o mixin tenha acesso aos membros de Animal. Sem on, o mixin não saberia que name ou breathe() existem.
Se você tentar usar um mixin restrito em uma classe incompatível, o Dart gera um erro de tempo de compilação:
class Robot with Swimming {} // Erro! Robot não estende AnimalEsta restrição é útil quando a funcionalidade do seu mixin depende de capacidades específicas de uma classe base. Isso cria um contrato mais seguro - o mixin promete certo comportamento, mas apenas quando possui a base necessária para funcionar corretamente.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de veículos que demonstra como a palavra-chave on restringe mixins para funcionarem apenas com classes base específicas. Você criará um mixin que adiciona a funcionalidade de turbo boost, mas ele só poderá ser usado por classes que estendem uma classe base Vehicle.
Você organizará seu código em dois arquivos:
vehicles.dart: Defina sua classe base, o mixin restrito e os tipos de veículos aqui:- Uma classe
Vehiclecom uma propriedadeString modele uma propriedadeint speed. Inclua um construtor que receba ambos os valores. Adicione um métodoaccelerate()que imprime[model] accelerating to [speed] km/h - Um mixin
TurboBoostrestrito aVehicleusando a palavra-chaveon. Este mixin deve ter um métodoactivateTurbo()que imprime[model] TURBO ACTIVATED!e então chamaaccelerate()(ambos acessíveis devido à restriçãoon Vehicle) - Uma classe
SportsCarque estendeVehiclee usa o mixinTurboBoost. Adicione uma propriedadeString color. O construtor deve receber model, speed e color. Inclua um métodoshowOff()que imprime[color] [model] ready to race!
- Uma classe
main.dart: Importe seu arquivo de veículos e demonstre como o mixin restrito funciona:- Crie um
SportsCarcom model'Ferrari', speed320e color'Red' - Chame
showOff() - Chame
activateTurbo()
- Crie um
O mixin TurboBoost pode acessar model e chamar accelerate() porque a declaração on Vehicle garante que ele só será misturado em classes que estendem Vehicle. Isso cria um contrato seguro onde o mixin sabe exatamente quais capacidades estão disponíveis.
Saída esperada:
Red Ferrari ready to race!
Ferrari TURBO ACTIVATED!
Ferrari accelerating to 320 km/hFolha de consulta
A palavra-chave on restringe um mixin para ser usado apenas com classes que estendem um tipo específico. Isso permite que o mixin acesse com segurança métodos e propriedades da classe base.
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void breathe() => print('$name is breathing');
}
mixin Swimming on Animal {
void swim() {
print('$name is swimming'); // Pode acessar 'name' de Animal
breathe(); // Pode chamar os métodos de Animal
}
}
class Fish extends Animal with Swimming {
Fish(String name) : super(name);
}A declaração on Animal garante que o mixin tenha acesso aos membros de Animal. Sem ela, o mixin não saberia que name ou breathe() existem.
Tentar usar um mixin restrito em uma classe incompatível resulta em um erro de tempo de compilação:
class Robot with Swimming {} // Erro! Robot não estende AnimalEssa restrição é útil quando a funcionalidade do seu mixin depende de capacidades específicas de uma classe base, criando um contrato mais seguro entre o mixin e as classes que o utilizam.
Experimente você mesmo
import 'vehicles.dart';
void main() {
// TODO: Crie um SportsCar com o modelo 'Ferrari', velocidade 320 e cor 'Red'
// TODO: Chame showOff()
// TODO: Chame activateTurbo()
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository