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Palavra-chave on em Mixins

Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 53 de 110.

Às vezes, um mixin precisa usar métodos ou propriedades da classe na qual é aplicado. A palavra-chave on permite restringir um mixin para que ele seja usado apenas com classes que estendem um tipo específico.

class Animal {
  String name;
  Animal(this.name);
  
  void breathe() => print('$name is breathing');
}

mixin Swimming on Animal {
  void swim() {
    print('$name is swimming');  // Pode acessar 'name' de Animal
    breathe();  // Pode chamar os métodos de Animal
  }
}

class Fish extends Animal with Swimming {
  Fish(String name) : super(name);
}

A declaração on Animal significa que este mixin só pode ser aplicado a classes que estendem Animal. Isso garante que o mixin tenha acesso aos membros de Animal. Sem on, o mixin não saberia que name ou breathe() existem.

Se você tentar usar um mixin restrito em uma classe incompatível, o Dart emitirá um erro em tempo de compilação:

class Robot with Swimming {}  // Erro! Robot não estende Animal

Essa restrição é útil quando a funcionalidade do seu mixin depende de recursos específicos de uma classe base. Ela cria um contrato mais seguro — o mixin promete determinado comportamento, mas somente quando tem a base necessária para funcionar corretamente.

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Desafio

Fácil

Vamos criar um sistema de veículos que demonstra como a palavra-chave on restringe os mixins para funcionarem apenas com classes base específicas. Você criará um mixin que adiciona funcionalidade de turbo, mas ele só poderá ser usado por classes que estendem uma classe base Vehicle.

Você organizará seu código em dois arquivos:

  • vehicles.dart: defina aqui sua classe base, o mixin restrito e os tipos de veículos:
    • Uma classe Vehicle com uma propriedade String model e uma propriedade int speed. Inclua um construtor que receba ambos os valores. Adicione um método accelerate() que imprima [model] accelerating to [speed] km/h
    • Um mixin TurboBoost restrito a Vehicle usando a palavra-chave on. Esse mixin deve ter um método activateTurbo() que imprima [model] TURBO ACTIVATED! e, em seguida, chame accelerate() (ambos são acessíveis por causa da restrição on Vehicle)
    • Uma classe SportsCar que estende Vehicle e usa o mixin TurboBoost. Adicione uma propriedade String color. O construtor deve receber model, speed e color. Inclua um método showOff() que imprima [color] [model] ready to race!
  • main.dart: importe seu arquivo de veículos e demonstre como o mixin restrito funciona:
    • Crie um SportsCar com model 'Ferrari', speed 320 e color 'Red'
    • Chame showOff()
    • Chame activateTurbo()

O mixin TurboBoost pode acessar model e chamar accelerate() porque a declaração on Vehicle garante que ele só será aplicado a classes que estendem Vehicle. Isso cria um contrato seguro no qual o mixin sabe exatamente quais recursos estão disponíveis.

Saída esperada:

Red Ferrari ready to race!
Ferrari TURBO ACTIVATED!
Ferrari accelerating to 320 km/h

Experimente você mesmo

import 'vehicles.dart';

void main() {
  // TODO: Crie um SportsCar com o modelo 'Ferrari', velocidade 320 e cor 'Red'
  
  // TODO: Chame showOff()
  
  // TODO: Chame activateTurbo()
}
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