Recapitulação - Registros de Estudantes
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 35 de 110.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de registros de estudantes que reúne todos os conceitos de encapsulamento que você aprendeu neste capítulo. Você criará uma classe Student que protege adequadamente os dados acadêmicos sensíveis, fornecendo acesso controlado por meio de getters, setters e propriedades computadas.
Você organizará seu código em dois arquivos:
student.dart: Defina uma classeStudentque gerencia registros acadêmicos com o encapsulamento adequado:- Um
final String id- o ID do estudante nunca deve mudar após a criação - Um
String namepúblico - nomes podem ser atualizados - Um
List<int> _gradesprivado - a lista bruta de notas deve ser protegida - Um construtor que recebe o id, name e uma lista inicial de notas
- Um getter
gradeCountque retorna quantas notas estão registradas - Um getter computado
averageque calcula e retorna a média de todas as notas como umdouble(retorne0.0se não existirem notas) - Um getter computado
letterGradeque retorna uma letra baseada na média:'A'para 90+,'B'para 80-89,'C'para 70-79,'D'para 60-69 e'F'para abaixo de 60 - Um método
addGrade(int grade)que aceita apenas notas entre 0 e 100 (inclusive). Se for válida, adicione a nota e imprimaGrade [grade] added for [name]. Se for inválida, imprimaInvalid grade: [grade] - Um método
getHighestGrade()que retorna a maior nota, ou0se não existirem notas - Um método
displayRecord()que mostra o resumo acadêmico do estudante
- Um
main.dart: Importe sua classe de estudante e demonstre o encapsulamento em ação:- Crie um estudante com id
'STU001', nome'Emma'e notas iniciais[85, 92, 78] - Chame
displayRecord() - Adicione uma nota de
95 - Tente adicionar uma nota inválida de
150 - Adicione uma nota de
88 - Chame
displayRecord() - Imprima
Highest grade: [highest]
- Crie um estudante com id
O método displayRecord() deve imprimir neste formato:
===== Student Record =====
ID: [id]
Name: [name]
Grades Recorded: [gradeCount]
Average: [average]
Letter Grade: [letterGrade]Saída esperada:
===== Student Record =====
ID: STU001
Name: Emma
Grades Recorded: 3
Average: 85.0
Letter Grade: B
Grade 95 added for Emma
Invalid grade: 150
Grade 88 added for Emma
===== Student Record =====
ID: STU001
Name: Emma
Grades Recorded: 5
Average: 87.6
Letter Grade: B
Highest grade: 95Experimente você mesmo
import 'student.dart';
void main() {
// TODO: Create a student com id 'STU001', name 'Emma', e initial grades [85, 92, 78]
// TODO: Call displayRecord()
// TODO: Add a grade de 95
// TODO: Attempt to add an invalid grade de 150
// TODO: Add a grade de 88
// TODO: Call displayRecord()
// TODO: Print "Highest grade: [highest]"
}
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1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository