Sistema de Empréstimos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 103 de 110.
Desafio
FácilNa lição anterior, você criou as classes Book e User com propriedades básicas. Agora é hora de criar um sistema adequado de empréstimos com uma classe Library que gerencia todo o processo de empréstimo.
Você criará um novo arquivo e atualizará os arquivos existentes para implementar a lógica de empréstimos:
book.dart: Mantenha sua classeBookexistente comisbn,title,author,isAvailableetoString().user.dart: Mantenha sua classeUserexistente comid,name,borrowedBooksetoString().library.dart: Crie uma nova classeLibraryque gerencia livros e usuários. Ela deve ter duas listas: uma parabookse outra parausers. Inclua métodos para:addBook(Book book)- adiciona um livro à coleção da bibliotecaregisterUser(User user)- adiciona um usuário à bibliotecaborrowBook(String isbn, String userId)- encontra o livro e o usuário e, então, se o livro existir, estiver disponível e o usuário existir, marca o livro como indisponível, adiciona-o aos livros emprestados do usuário e exibeuserId borrowed "title". Se o livro não existir, exibaBook not found. Se o livro não estiver disponível, exibaBook not available. Se o usuário não existir, exibaUser not found.returnBook(String isbn, String userId)- encontra o livro e o usuário e, então, se ambos existirem e o usuário tiver esse livro, marca o livro como disponível, remove-o dos livros emprestados do usuário e exibeuserId returned "title". Se o livro não existir, exibaBook not found. Se o usuário não existir, exibaUser not found.
main.dart: Importe todos os seus arquivos e demonstre o sistema de empréstimos. Crie umaLibrary, adicione dois livros (978-0-13-468599-1,The Pragmatic Programmer,David Thomase978-0-596-51774-8,JavaScript: The Good Parts,Douglas Crockford) e cadastre um usuário (U001,Alice Johnson). Em seguida:- Empreste o primeiro livro para Alice
- Tente emprestar o mesmo livro novamente (deve falhar)
- Empreste o segundo livro para Alice
- Exiba Alice para mostrar a quantidade de livros emprestados
- Devolva o primeiro livro
- Exiba Alice novamente para mostrar a quantidade atualizada
Saída esperada:
U001 borrowed "The Pragmatic Programmer"
Book not available
U001 borrowed "JavaScript: The Good Parts"
User U001: Alice Johnson (2 books borrowed)
U001 returned "The Pragmatic Programmer"
User U001: Alice Johnson (1 books borrowed)Experimente você mesmo
import 'book.dart';
import 'user.dart';
import 'library.dart';
void main() {
// TODO: Criar uma instância de Library
// TODO: Criar dois livros:
// - Livro 1: isbn '978-0-13-468599-1', title 'The Pragmatic Programmer', author 'David Thomas'
// - Livro 2: isbn '978-0-596-51774-8', title 'JavaScript: The Good Parts', author 'Douglas Crockford'
// TODO: Adicionar ambos os livros à biblioteca
// TODO: Criar um usuário com id 'U001' e name 'Alice Johnson'
// TODO: Registrar o usuário na biblioteca
// TODO: Emprestar o primeiro livro para Alice
// TODO: Tentar emprestar o mesmo livro novamente (deve falhar com 'Book not available')
// TODO: Emprestar o segundo livro para Alice
// TODO: Imprimir Alice para mostrar sua contagem de livros emprestados
// TODO: Devolver o primeiro livro
// TODO: Imprimir Alice novamente para mostrar a contagem atualizada
}
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1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online