Padrão Composite
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 99 de 110.
O padrão Composite permite tratar objetos individuais e grupos de objetos de maneira uniforme. Ele compõe objetos em estruturas de árvore nas quais tanto os elementos individuais quanto as coleções de elementos compartilham a mesma interface. Isso é perfeito para representar hierarquias, como sistemas de arquivos, organogramas ou componentes de UI.
O padrão tem dois tipos de participantes: nós Folha (objetos individuais sem filhos) e nós Compostos (contêineres que contêm outros componentes). Ambos implementam uma interface Componente comum:
abstract class FileSystemItem {
String get name;
int getSize();
void display([String indent = '']);
}
class File implements FileSystemItem {
@override
final String name;
final int size;
File(this.name, this.size);
@override
int getSize() => size;
@override
void display([String indent = '']) {
print('$indent- $name ($size KB)');
}
}
class Folder implements FileSystemItem {
@override
final String name;
final List<FileSystemItem> _children = [];
Folder(this.name);
void add(FileSystemItem item) => _children.add(item);
@override
int getSize() => _children.fold(0, (sum, item) => sum + item.getSize());
@override
void display([String indent = '']) {
print('$indent+ $name/');
for (var child in _children) {
child.display('$indent ');
}
}
}
void main() {
var docs = Folder('Documents');
docs.add(File('resume.pdf', 150));
docs.add(File('photo.jpg', 2400));
var projects = Folder('Projects');
projects.add(File('main.dart', 25));
docs.add(projects);
docs.display();
print('Total: ${docs.getSize()} KB');
}A classe Folder pode conter tanto objetos File quanto outros objetos Folder. Quando você chama getSize() em uma pasta, ela calcula recursivamente o tamanho total de todo o seu conteúdo. O código cliente não precisa saber se está trabalhando com um único arquivo ou com uma hierarquia inteira de pastas — ambos respondem aos mesmos métodos.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de organograma usando o padrão Composite! Você criará uma estrutura na qual tanto funcionários individuais quanto departamentos (que contêm funcionários e outros departamentos) podem ser tratados uniformemente — perfeito para representar hierarquias empresariais.
Você organizará seu código em dois arquivos:
organization.dart: Este arquivo contém sua interface de componente e as classes folha e composta. Crie uma classe abstrataOrganizationUnitcom um gettername, um métodogetSalaryBudget()que retorna uminte um métododisplay([String indent = ''])para exibir a hierarquia. Crie uma classeEmployee(a folha) que implementeOrganizationUnit. Ela deve ter um nome e um salário, comgetSalaryBudget()retornando o salário do funcionário. Seudisplay()deve imprimir[indent]- [name] ($[salary]). Em seguida, crie uma classeDepartment(a composta) que também implementeOrganizationUnit. Ela deve ter um nome e manter uma lista de filhosOrganizationUnit. Adicione um métodoadd()para incluir funcionários ou subdepartamentos. SeugetSalaryBudget()deve somar recursivamente os orçamentos de todos os filhos. Seudisplay()deve imprimir[indent]+ [name]/, seguido da exibição de cada filho com um recuo maior (adicione dois espaços).main.dart: Importe seu arquivo de organização e crie uma estrutura empresarial. Crie um departamentoEngineeringcontendo dois funcionários:Alicecom salário80000eBobcom salário75000. Crie um departamentoQAcom um funcionário:Carolcom salário65000. Agora crie um departamentoTechnologye adicioneEngineeringeQAcomo subdepartamentos. Chamedisplay()no departamento Technology e, em seguida, imprimaTotal Budget: $seguido do orçamento salarial total.
A beleza do padrão Composite é que Technology.getSalaryBudget() calcula automaticamente o total de todos os departamentos e funcionários aninhados — o código cliente não precisa conhecer a estrutura interna!
Saída esperada:
+ Technology/
+ Engineering/
- Alice ($80000)
- Bob ($75000)
+ QA/
- Carol ($65000)
Total Budget: $220000Experimente você mesmo
import 'organization.dart';
void main() {
// TODO: Criar um departamento de Engineering
// TODO: Adicionar Alice com salário 80000
// TODO: Adicionar Bob com salário 75000
// TODO: Criar um departamento de QA
// TODO: Adicionar Carol com salário 65000
// TODO: Criar um departamento de Technology
// TODO: Adicionar Engineering e QA como subdepartamentos
// TODO: Chamar display() no departamento de Technology
// TODO: Imprimir "Total Budget: $" seguido pelo orçamento total de salários
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online