Sobrescrita de Métodos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 38 de 110.
Substituição de método ocorre quando uma classe filha fornece sua própria implementação de um método que já existe na classe pai. Isso permite que as subclasses personalizem o comportamento herdado, mantendo a mesma assinatura do método.
Quando você define um method em uma classe filha com o mesmo nome e os mesmos parâmetros que um method na classe parent, a versão da classe filha assume o controle:
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void speak() {
print('$name makes a sound');
}
}
class Dog extends Animal {
Dog(String name) : super(name);
void speak() {
print('$name barks: Woof!');
}
}
void main() {
var animal = Animal('Generic');
var dog = Dog('Buddy');
animal.speak(); // Generic faz um som
dog.speak(); // Buddy late: Woof!
}Quando você chama speak() em uma instância de Dog, o Dart executa a versão de Dog, não a de Animal. A classe filha substituiu o método da classe pai.
Você também pode combinar a sobrescrita com super para estender, em vez de substituir, o comportamento da classe pai:
class Cat extends Animal {
Cat(String name) : super(name);
void speak() {
super.speak(); // Chama a versão do pai primeiro
print('$name also purrs');
}
}Esse padrão permite que você desenvolva com base em funcionalidades existentes. A regra principal é simples: o mesmo nome de método e os mesmos parâmetros na classe filha substituem a implementação da classe pai quando chamados em instâncias da classe filha.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de notificações que demonstra como classes filhas podem substituir métodos da classe pai para personalizar o comportamento. Você criará diferentes tipos de notificação, cada um entregando mensagens de sua própria maneira.
Você organizará seu código em dois arquivos:
notification.dart: Defina aqui sua hierarquia de notificações:- Uma classe
Notification(a classe pai) com umString titlee umString message. Inclua um construtor que receba ambos os valores e um métodosend()que imprimaNotification: [title] - [message] - Uma classe
EmailNotificationque estendeNotificatione adiciona uma propriedadeString recipient. Substitua o métodosend()para imprimirSending email to [recipient]: [title] - [message] - Uma classe
PushNotificationque estendeNotificatione adiciona uma propriedadeString deviceId. Substitua o métodosend()para primeiro chamar o métodosend()da classe pai usandosupere, em seguida, imprimirPushed to device: [deviceId]na linha seguinte
- Uma classe
main.dart: Importe seu arquivo de notificações e demonstre a substituição de métodos em ação:- Crie uma
Notificationbásica com o título'Alert'e a mensagem'System update available' - Chame o método
send()dela - Imprima uma linha vazia
- Crie uma
EmailNotificationcom o título'Welcome', a mensagem'Thanks for signing up!'e o destinatário'user@example.com' - Chame o método
send()dela - Imprima uma linha vazia
- Crie uma
PushNotificationcom o título'Reminder', a mensagem'Meeting in 10 minutes'e o deviceId'DEVICE-001' - Chame o método
send()dela
- Crie uma
Observe como EmailNotification substitui completamente o comportamento da classe pai, enquanto PushNotification o estende chamando super.send() primeiro. Ambas as abordagens são maneiras válidas de substituir métodos, dependendo das suas necessidades.
Saída esperada:
Notification: Alert - System update available
Sending email to user@example.com: Welcome - Thanks for signing up!
Notification: Reminder - Meeting in 10 minutes
Pushed to device: DEVICE-001Experimente você mesmo
import 'notification.dart';
void main() {
// TODO: Create a base Notification with title 'Alert' and message 'System update available'
// Chame o método send() dele
// TODO: Imprima uma linha vazia
// TODO: Crie um EmailNotification com:
// - title: 'Welcome'
// - message: 'Thanks for signing up!'
// - recipient: 'user@example.com'
// Chame o método send() dele
// TODO: Imprima uma linha vazia
// TODO: Crie um PushNotification com:
// - title: 'Reminder'
// - message: 'Meeting in 10 minutes'
// - deviceId: 'DEVICE-001'
// Chame o método send() dele
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
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