Campos Final e Const
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 18 de 110.
Ao declarar campos em uma classe, você pode usar final ou const para controlar se os valores podem mudar após a inicialização. Ambos criam valores imutáveis, mas funcionam de forma diferente.
Um campo final só pode ser definido uma vez, mas seu valor é determinado em tempo de execução. Você pode atribuí-lo na declaração ou por meio de um construtor:
class Person {
final String name;
final DateTime createdAt = DateTime.now();
Person(this.name);
}
Person p = Person('Alice');
// p.name = 'Bob'; // Erro: não é possível reatribuir um campo finalO name é definido quando o objeto é criado, e o createdAt captura a hora atual. Ambos os valores são bloqueados após a inicialização.
Um campo static const deve ter um valor conhecido em tempo de compilação. Ele pertence à própria classe e é compartilhado entre todas as instâncias:
class Circle {
static const double pi = 3.14159;
final double radius;
Circle(this.radius);
double get area => Circle.pi * radius * radius;
}A principal diferença: campos final podem conter valores computados em tempo de execução (como DateTime.now()), enquanto const exige constantes de tempo de compilação. Campos de instância não podem ser const diretamente - apenas static const é permitido no nível da classe.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de catálogo de produtos que demonstra a diferença entre campos final e static const. Você criará produtos com propriedades imutáveis e valores de configuração compartilhados.
Você organizará seu código em dois arquivos:
product.dart: Defina uma classeProductque representa um item em uma loja. Sua classe deve ter:- Um
static const double taxRatedefinido como0.08(taxa de imposto de 8% compartilhada entre todos os produtos) - Um
static const String currencydefinido como'USD' - Um
final String namepara o nome do produto (definido via construtor) - Um
final double basePricepara o preço base do produto (definido via construtor) - Um
final String sku(unidade de manutenção de estoque) que combina um prefixo com o nome do produto, calculado em uma lista de inicialização como'SKU-'seguido pelo nome em maiúsculas - Um construtor que recebe
nameebasePrice - Um getter
priceWithTaxque calcula o preço incluindo o imposto - Um método
display()que imprime as informações do produto
- Um
main.dart: Importe sua classe de produto e crie dois produtos:- Um
'Laptop'com preço base999.99 - Um
'Mouse'com preço base29.99
display()em cada produto na ordem listada acima.- Um
O método display() deve imprimir exatamente neste formato:
[sku] - [name]: [basePrice] [currency] (with tax: [priceWithTax] [currency])Arredonde priceWithTax para 2 casas decimais usando toStringAsFixed(2) ao exibir.
Saída esperada:
SKU-LAPTOP - Laptop: 999.99 USD (with tax: 1079.99 USD)
SKU-MOUSE - Mouse: 29.99 USD (with tax: 32.39 USD)Experimente você mesmo
import 'product.dart';
void main() {
// TODO: Criar um Product chamado 'Laptop' com preço base 999.99
// TODO: Criar um Product chamado 'Mouse' com preço base 29.99
// TODO: Chamar display() em cada produto em ordem (Laptop primeiro, depois Mouse)
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
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Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
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