Padrão Observer
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 92 de 110.
O padrão Observer estabelece uma relação de um para muitos entre objetos: quando um objeto (o sujeito) muda de estado, todos os seus dependentes (observadores) são notificados automaticamente. Isso é perfeito para cenários como atualizações de UI, sistemas de eventos ou qualquer situação em que várias partes da sua aplicação precisem reagir a mudanças.
O padrão envolve duas funções principais: um Subject que mantém uma lista de observadores e os notifica sobre mudanças, e Observers que se registram e respondem às atualizações:
abstract class Observer {
void update(String message);
}
class NewsAgency {
final List<Observer> _observers = [];
String _latestNews = '';
void subscribe(Observer observer) {
_observers.add(observer);
}
void unsubscribe(Observer observer) {
_observers.remove(observer);
}
void publishNews(String news) {
_latestNews = news;
for (var observer in _observers) {
observer.update(_latestNews);
}
}
}
class NewsChannel implements Observer {
final String name;
NewsChannel(this.name);
@override
void update(String message) {
print('$name received: $message');
}
}
void main() {
var agency = NewsAgency();
var cnn = NewsChannel('CNN');
var bbc = NewsChannel('BBC');
agency.subscribe(cnn);
agency.subscribe(bbc);
agency.publishNews('Breaking news!');
// CNN recebeu: Breaking news!
// BBC recebeu: Breaking news!
}Quando publishNews é chamado, a agência itera por todos os observadores inscritos e chama o método update deles. Os observadores podem se inscrever ou cancelar a inscrição a qualquer momento, tornando o sistema flexível e fracamente acoplado - o sujeito não precisa conhecer os tipos específicos de seus observadores.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de alertas de preços de ações usando o padrão Observer! Você criará um sistema no qual um ticker de ações notifica vários investidores sempre que o preço muda, permitindo que cada investidor reaja às atualizações do mercado à sua própria maneira.
Você organizará seu código em dois arquivos:
stock_system.dart: Crie seu sistema de observadores aqui:- Uma classe abstrata
Investorcom um métodovoid onPriceChange(String stockName, double price) - Uma classe
DayTraderque implementaInvestor. Ela tem um camponamee seu métodoonPriceChangeimprime:[name] sees [stockName] at $[price] - Making quick trade! - Uma classe
LongTermInvestorque implementaInvestor. Ela tem um camponamee seu métodoonPriceChangeimprime:[name] notes [stockName] at $[price] - Holding steady. - Uma classe
StockTicker(o sujeito) com:- Um campo
String stockName - Uma lista privada para armazenar os investidores inscritos
- Um método
subscribe(Investor investor)para adicionar um investidor - Um método
unsubscribe(Investor investor)para remover um investidor - Um método
updatePrice(double newPrice)que notifica todos os investidores inscritos sobre o novo preço
- Um campo
- Uma classe abstrata
main.dart: Importe seu sistema de ações e demonstre o padrão Observer em ação:- Crie um
StockTickerpara uma ação chamadaDART - Crie um
DayTraderchamadoAlicee umLongTermInvestorchamadoBob - Inscreva ambos os investidores no ticker
- Atualize o preço para
150.50(ambos os investidores devem ser notificados) - Imprima uma linha vazia
- Cancele a inscrição de Alice no ticker
- Atualize o preço para
155.75(agora, somente Bob deve ser notificado)
- Crie um
Isso demonstra como o padrão Observer cria um sistema fracamente acoplado: o StockTicker não precisa saber se está notificando day traders ou investidores de longo prazo; ele simplesmente chama onPriceChange em quem estiver inscrito!
Saída esperada:
Alice sees DART at $150.5 - Making quick trade!
Bob notes DART at $150.5 - Holding steady.
Bob notes DART at $155.75 - Holding steady.Experimente você mesmo
import 'stock_system.dart';
void main() {
// TODO: Create a StockTicker for a stock named 'DART'
// TODO: Create a DayTrader named 'Alice'
// TODO: Create a LongTermInvestor named 'Bob'
// TODO: Subscribe both investors to the ticker
// TODO: Update the price to 150.50 (both investors should be notified)
// TODO: Print an empty line
// TODO: Unsubscribe Alice from the ticker
// TODO: Update the price to 155.75 (only Bob should be notified now)
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online