Padrão State
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 98 de 110.
O padrão State permite que um objeto altere seu comportamento quando seu estado interno muda, fazendo com que pareça que o objeto mudou de classe. Em vez de usar condicionais complexas para lidar com diferentes estados, você encapsula cada estado em sua própria classe e delega o comportamento ao objeto de estado atual.
O padrão consiste em um Context que mantém uma referência ao estado atual, e classes State que definem o comportamento para cada estado possível. Quando o estado do contexto muda, seu comportamento muda automaticamente:
abstract class DocumentState {
void publish(Document doc);
String getStatus();
}
class DraftState implements DocumentState {
@override
void publish(Document doc) {
print('Moving to review...');
doc.setState(ReviewState());
}
@override
String getStatus() => 'Draft';
}
class ReviewState implements DocumentState {
@override
void publish(Document doc) {
print('Document published!');
doc.setState(PublishedState());
}
@override
String getStatus() => 'Under Review';
}
class PublishedState implements DocumentState {
@override
void publish(Document doc) {
print('Already published.');
}
@override
String getStatus() => 'Published';
}
class Document {
DocumentState _state = DraftState();
void setState(DocumentState state) => _state = state;
void publish() => _state.publish(this);
String getStatus() => _state.getStatus();
}
void main() {
var doc = Document();
print(doc.getStatus()); // Rascunho
doc.publish(); // Movendo para revisão...
print(doc.getStatus()); // Em revisão
doc.publish(); // Documento publicado!
print(doc.getStatus()); // Publicado
}Cada classe de estado trata a ação publish() de forma diferente e pode transicionar o documento para o próximo estado. A classe Document não precisa de condicionais para verificar seu estado atual — ela simplesmente delega para qualquer objeto de estado que esteja ativo no momento. Este padrão é ideal para objetos com modos de comportamento distintos, como processamento de pedidos, players de mídia ou sistemas de fluxo de trabalho.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de semáforo usando o padrão State! Você criará um semáforo que alterna entre diferentes estados, onde cada estado determina a cor da luz e como ela transita para o próximo estado.
Você organizará seu código em dois arquivos:
traffic_light.dart: Este arquivo contém suas classes de estado e o contexto do semáforo. Crie uma classe abstrataTrafficLightStatecom dois métodos:String getColor()que retorna a cor atual da luz, evoid next(TrafficLight light)que transita a luz para o seu próximo estado. Implemente três classes de estado concretas:RedState- retornaREDcomo sua cor e imprimeStop! Light is red.quandonext()é chamado, então transita paraGreenStateGreenState- retornaGREENcomo sua cor e imprimeGo! Light is green.quandonext()é chamado, então transita paraYellowStateYellowState- retornaYELLOWcomo sua cor e imprimeCaution! Light is yellow.quandonext()é chamado, então transita paraRedState
TrafficLight(o contexto) que começa emRedState. Ela deve ter um métodosetState()para alterar o estado atual, um métodogetColor()que delega para o estado atual, e um métodochange()que chamanext()no estado atual.main.dart: Importe seu arquivo de semáforo e demonstre o padrão State em ação. Crie umTrafficLighte imprima sua cor inicial. Em seguida, chamechange()três vezes, imprimindo a cor após cada mudança. Isso mostrará o semáforo alternando por todos os estados e voltando ao início.
Observe como a classe TrafficLight não precisa de condicionais para determinar o comportamento - cada estado conhece sua própria cor e qual estado vem a seguir. O semáforo simplesmente delega para qualquer estado que esteja ativo no momento!
Saída esperada:
RED
Stop! Light is red.
GREEN
Go! Light is green.
YELLOW
Caution! Light is yellow.
REDFolha de consulta
O padrão State permite que um objeto altere seu comportamento quando seu estado interno muda. Em vez de usar condicionais complexas, cada estado é encapsulado em sua própria classe.
O padrão consiste em:
- Context: Mantém uma referência ao estado atual
- State classes: Definem o comportamento para cada estado possível
Estrutura básica:
abstract class DocumentState {
void publish(Document doc);
String getStatus();
}
class DraftState implements DocumentState {
@override
void publish(Document doc) {
print('Moving to review...');
doc.setState(ReviewState());
}
@override
String getStatus() => 'Draft';
}
class Document {
DocumentState _state = DraftState();
void setState(DocumentState state) => _state = state;
void publish() => _state.publish(this);
String getStatus() => _state.getStatus();
}O contexto delega o comportamento ao objeto de estado atual. Cada classe de estado lida com as ações de forma diferente e pode transitar para o próximo estado. Isso elimina a necessidade de condicionais para verificar o estado atual.
Ideal para objetos com modos de comportamento distintos, como processamento de pedidos, players de mídia ou sistemas de fluxo de trabalho.
Experimente você mesmo
import 'traffic_light.dart';
void main() {
// TODO: Criar uma instância de TrafficLight
// TODO: Imprimir a cor inicial
// TODO: Chamar change() e imprimir a cor (3 vezes para percorrer todos os estados)
// Primeira mudança: RED -> GREEN
// Segunda mudança: GREEN -> YELLOW
// Terceira mudança: YELLOW -> RED
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosBibliotecas e ImportaçõesIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave thisMétodosVariáveis de InstânciaFundamentos de ConstrutoresRecapitulação - Calculadora Simples4Null Safety
Introdução ao Null SafetyNullable vs Non-NullableOs Operadores ? e !Palavra-chave Late e Null SafetyOperadores Null-AwareNull Safety em ClassesRecapitulação - Sistema de Perfil de Usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário2Construtores em Dart
Construtor PadrãoConstrutores NomeadosListas de InicializaçãoConstrutores ConstantesConstrutores FactoryConstrutores de RedirecionamentoRecapitulação - Shape Builder5Encapsulamento
Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository