Construtores constantes
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 13 de 110.
Um construtor constante cria objetos constantes em tempo de compilação. Quando você cria objetos com os mesmos valores usando um construtor const, o Dart reutiliza a mesma instância na memória, melhorando o desempenho.
Para criar um construtor constante, adicione a palavra-chave const antes do nome do construtor e certifique-se de que todas as variáveis de instância sejam final:
class Color {
final int red;
final int green;
final int blue;
const Color(this.red, this.green, this.blue);
}
const white = Color(255, 255, 255);
const alsoWhite = Color(255, 255, 255);
print(identical(white, alsoWhite)); // trueTanto white quanto alsoWhite apontam exatamente para o mesmo objeto na memória, pois foram criados com valores idênticos usando um construtor constante.
Você também pode usar construtores const sem a palavra-chave const, o que cria instâncias regulares (não constantes):
var red = Color(255, 0, 0); // Instância regular
const blue = Color(0, 0, 255); // Instância constanteConstrutores constantes são comumente usados para objetos de configuração imutáveis, valores predefinidos como cores ou tamanhos, e em qualquer lugar onde você queira garantir a imutabilidade do objeto enquanto otimiza o uso de memória.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de configuração para um jogo simples que usa construtores constantes para definir configurações imutáveis e reutilizáveis.
Você criará dois arquivos para organizar seu código:
difficulty.dart: defina uma classeDifficultyque represente as configurações de dificuldade do jogo. Sua classe deve ter:- Três campos
final:name(String),enemyCount(int) eplayerLives(int) - Um construtor constante que inicialize os três campos
- Um método
display()que exiba as informações da dificuldade
- Três campos
main.dart: importe sua classe de dificuldade e crie três predefinições constantes de dificuldade:easycom o nome'Easy',5inimigos e5vidasmediumcom o nome'Medium',10inimigos e3vidashardcom o nome'Hard',20inimigos e1vida
const. Em seguida, chamedisplay()em cada uma, na ordem listada acima. Por fim, verifique se dois objetosconst Difficulty('Easy', 5, 5)são idênticos usandoidentical()e exiba o resultado.
O método display() deve exibir exatamente neste formato:
[name]: [enemyCount] enemies, [playerLives] livesSaída esperada:
Easy: 5 enemies, 5 lives
Medium: 10 enemies, 3 lives
Hard: 20 enemies, 1 lives
trueExperimente você mesmo
import 'difficulty.dart';
void main() {
// TODO: Crie três predefinições de dificuldade constantes usando a palavra-chave const:
// - easy: name 'Easy', 5 enemies, 5 lives
// - medium: name 'Medium', 10 enemies, 3 lives
// - hard: name 'Hard', 20 enemies, 1 life
// TODO: Chame display() em cada dificuldade na ordem: easy, medium, hard
// TODO: Verifique se dois objetos const Difficulty('Easy', 5, 5) são idênticos
// usando identical() e imprima o resultado
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online