Polimorfismo por meio de interfaces
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 58 de 110.
Na lição anterior, você viu o polimorfismo por meio da herança - usando um tipo de classe pai para trabalhar com objetos filhos. Mas o polimorfismo também funciona por meio de interfaces, e essa abordagem costuma ser mais flexível.
Quando as classes implementam a mesma interface, você pode tratá-las polimorficamente, mesmo que não tenham uma relação de herança:
abstract class Printable {
void printDetails();
}
class Invoice implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Invoice #1234');
}
class Report implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Monthly Report');
}
class Receipt implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Receipt for purchase');
}
void printAll(List<Printable> items) {
for (var item in items) {
item.printDetails();
}
}
void main() {
var documents = [Invoice(), Report(), Receipt()];
printAll(documents);
}Invoice, Report e Receipt são classes completamente não relacionadas - elas não compartilham um pai. Ainda assim, como todas implementam Printable, podemos armazená-las na mesma lista e chamar printDetails() em cada uma.
Isso é poderoso porque permite definir contratos de comportamento sem impor uma hierarquia de herança. Qualquer classe pode implementar uma interface, independentemente do que ela estenda. Seu código se torna mais modular, pois você pode adicionar novos tipos imprimíveis sem modificar o código existente — basta implementar a interface.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de reprodutor de mídia que demonstra polimorfismo por meio de interfaces. Você criará uma interface que define o que significa ser "reproduzível" e, em seguida, implementará vários tipos de mídia não relacionados que cumprem esse contrato, permitindo que sejam tratados de maneira uniforme apesar de não terem uma relação de herança.
Você organizará seu código em dois arquivos:
media.dart: defina sua interface e suas classes de mídia aqui:- Uma classe abstrata
Playablecom dois métodos abstratos:play()eString getMediaType() - Uma classe
Songque implementaPlayable. Ela deve ter umString titlee umString artist. Seu métodoplay()exibePlaying song: [title] by [artist]egetMediaType()retorna'Audio' - Uma classe
Videoque implementaPlayable. Ela deve ter umString titlee umint duration(em minutos). Seu métodoplay()exibePlaying video: [title] ([duration] min)egetMediaType()retorna'Video' - Uma classe
Podcastque implementaPlayable. Ela deve ter umString titlee umint episode. Seu métodoplay()exibePlaying podcast: [title] - Episode [episode]egetMediaType()retorna'Podcast'
playAll(List<Playable> playlist)que percorra a lista e, para cada item, exiba[Media Type]:, seguido da chamada deplay()nesse item.- Uma classe abstrata
main.dart: importe seu arquivo de mídia e demonstre o polimorfismo baseado em interfaces:- Crie uma
List<Playable>contendo umaSongcom o título'Imagine'e o artista'John Lennon', umVideocom o título'Dart Tutorial'e duração15, e umPodcastcom o título'Tech Talk'e episódio42 - Passe essa lista para
playAll()
- Crie uma
Observe como Song, Video e Podcast não compartilham nenhuma classe pai — são tipos completamente não relacionados. No entanto, como todos implementam Playable, você pode armazená-los na mesma lista e tratá-los uniformemente por meio da interface.
Saída esperada:
Audio:
Playing song: Imagine by John Lennon
Video:
Playing video: Dart Tutorial (15 min)
Podcast:
Playing podcast: Tech Talk - Episode 42Experimente você mesmo
import 'media.dart';
void main() {
// TODO: Crie uma List<Playable> contendo:
// - Uma Song com o título 'Imagine' e o artista 'John Lennon'
// - Um Video com o título 'Dart Tutorial' e a duração 15
// - Um Podcast com o título 'Tech Talk' e o episódio 42
// TODO: Passe a lista para playAll()
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online