Fundamentos de Streams
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 77 de 110.
Enquanto um Future entrega um único valor, um Stream entrega uma sequência de valores ao longo do tempo. Pense nisso como um tubo que pode emitir múltiplos pedaços de dados — perfeito para eventos, atualizações em tempo real ou processamento de dados pedaço por pedaço.
Você pode criar uma stream simples usando Stream.fromIterable() ou uma função geradora assíncrona com async* e yield:
Stream<int> countToThree() async* {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
Future<void> main() async {
await for (var number in countToThree()) {
print(number);
}
}
// Saída: 1, 2, 3A palavra-chave async* marca uma função que retorna um Stream, e yield emite cada valor. Para consumir o stream, use await for, que processa cada valor conforme ele chega.
Você também pode ouvir um stream usando o método listen(), que recebe uma função de callback:
Stream<String> greetings() async* {
yield 'Hello';
yield 'Hi';
yield 'Hey';
}
void main() {
greetings().listen((message) {
print(message);
});
}A principal diferença em relação aos Futures: um Future é concluído uma única vez com um valor individual, enquanto um Stream pode emitir muitos valores antes de ser finalizado. Isso torna os Streams ideais para lidar com dados contínuos, como interações do usuário, leituras de sensores ou dados que chegam em partes.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de cronômetro de contagem regressiva que emite valores ao longo do tempo usando streams! Você criará uma classe que gera uma sequência de números de contagem regressiva, demonstrando como as streams entregam múltiplos valores em vez de apenas um.
Você organizará seu código em dois arquivos:
countdown.dart: Crie uma classeCountdownque gera streams de contagem regressiva. Sua classe deve ter:- Um campo
start(int) que armazena o número inicial para a contagem regressiva - Um construtor que recebe o número inicial
- Um método
countDown()que retorna umStream<int>. Useasync*eyieldpara emitir números destartaté0(inclusive) - Um método
countDownWithMessage()que retorna umStream<String>. Este deve emitir strings no formato'T-minus [number]'para cada número destartaté1, e então emitir'Liftoff!'como o valor final
- Um campo
main.dart: Importe seu arquivo de contagem regressiva e demonstre ambos os métodos de stream. Sua função main deve ser async e:- Criar uma instância de
Countdowncomeçando de3 - Imprimir
'Number countdown:' - Usar
await forpara iterar através decountDown()e imprimir cada número - Imprimir uma linha vazia
- Imprimir
'Launch sequence:' - Usar
await forpara iterar através decountDownWithMessage()e imprimir cada mensagem
- Criar uma instância de
Observe como cada instrução yield emite um valor através da stream, e o await for processa cada valor conforme ele chega. Diferente de um Future que entrega um único resultado, suas streams emitirão múltiplos valores em sequência!
Saída esperada:
Number countdown:
3
2
1
0
Launch sequence:
T-minus 3
T-minus 2
T-minus 1
Liftoff!Folha de consulta
Um Stream fornece uma sequência de valores ao longo do tempo, ao contrário de um Future, que fornece um único valor. Streams são ideais para eventos, atualizações em tempo real ou processamento de dados peça por peça.
Crie um stream usando uma função geradora assíncrona com async* e yield:
Stream<int> countToThree() async* {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}Consuma um stream usando await for:
Future<void> main() async {
await for (var number in countToThree()) {
print(number);
}
}Alternativamente, use o método listen() com um callback:
void main() {
greetings().listen((message) {
print(message);
});
}Você também pode criar um stream a partir de um iterável usando Stream.fromIterable().
Experimente você mesmo
import 'countdown.dart';
Future<void> main() async {
// TODO: Crie uma instância de Countdown começando de 3
// TODO: Imprima 'Number countdown:'
// TODO: Use await for para iterar através de countDown() e imprimir cada número
// TODO: Imprima uma linha vazia
// TODO: Imprima 'Launch sequence:'
// TODO: Use await for para iterar através de countDownWithMessage() e imprimir cada mensagem
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
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Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementando vs EstendendoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Generics
Visão Geral de List, Set e MapColeções Type-SafeClasses GenéricasMétodos GenéricosRestrições de GenericsIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento Genérico13Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Membros Públicos vs PrivadosA Convenção do Prefixo _Privacidade em Nível de BibliotecaAprofundamento em Getters & SettersOcultação de InformaçãoRecapitulação - Registros de Estudantes8Mixins
Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository