Classes genéricas
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 65 de 110.
Você viu como as coleções integradas do Dart, como List<String>, usam parâmetros de tipo. Agora é hora de criar suas próprias classes genéricas que funcionem com qualquer tipo que você especificar.
Uma classe genérica usa um parâmetro de tipo (normalmente T) como um espaço reservado para o tipo real que será fornecido ao criar uma instância:
class Box<T> {
T content;
Box(this.content);
T getContent() => content;
}
void main() {
var stringBox = Box<String>('Hello');
var intBox = Box<int>(42);
print(stringBox.getContent()); // Hello
print(intBox.getContent()); // 42
}O T atua como uma variável de tipo — quando você cria Box<String>, cada T na classe se torna String. Isso proporciona segurança de tipos sem que você precise escrever classes separadas para cada tipo.
Você pode usar vários parâmetros de tipo quando sua classe precisa trabalhar com mais de um tipo:
class Pair<K, V> {
K first;
V second;
Pair(this.first, this.second);
}
void main() {
var pair = Pair<String, int>('age', 25);
print('${pair.first}: ${pair.second}'); // age: 25
}Classes genéricas são a base de um código reutilizável e com segurança de tipos. Em vez de duplicar a lógica para diferentes tipos ou perder informações de tipo com dynamic, os genéricos permitem escrever um código flexível que o compilador ainda pode verificar.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de embrulho de presentes que usa classes genéricas para criar contêineres flexíveis para diferentes tipos de itens. Você criará uma classe genérica Wrapper que pode envolver qualquer tipo de conteúdo e uma classe GiftBox com dois parâmetros de tipo para associar um presente a uma mensagem de cartão.
Você organizará seu código em dois arquivos:
wrapper.dart: Defina suas classes genéricas aqui:- Uma classe genérica
Wrapper<T>com uma propriedadeT contente um construtor. Inclua um métodounwrap()que retorna o conteúdo e um métododescribe()que imprimeWrapped: [content] - Uma classe genérica
GiftBox<G, C>com duas propriedades:G gifteC card. Inclua um construtor e um métodoopen()que imprimeGift: [gift]em uma linha eCard: [card]na linha seguinte
- Uma classe genérica
main.dart: Importe seu arquivo de wrapper e demonstre as classes genéricas com diferentes tipos:- Crie um
Wrapper<String>contendo'Chocolate'e chamedescribe() - Crie um
Wrapper<int>contendo42e chamedescribe() - Crie um
Wrapper<double>contendo3.14e chamedescribe() - Imprima uma linha vazia
- Crie um
GiftBox<String, String>com o presente'Teddy Bear'e o cartão'Happy Birthday!'e, em seguida, chameopen() - Imprima uma linha vazia
- Crie um
GiftBox<int, String>com o presente100(representando o valor de um cartão-presente) e o cartão'Congratulations!'e, em seguida, chameopen()
- Crie um
Observe como a mesma classe Wrapper funciona perfeitamente com strings, inteiros e números de ponto flutuante. A classe GiftBox demonstra o uso de dois parâmetros de tipo para associar diferentes tipos — o presente pode ser de qualquer tipo, enquanto a mensagem do cartão permanece uma string.
Saída esperada:
Wrapped: Chocolate
Wrapped: 42
Wrapped: 3.14
Gift: Teddy Bear
Card: Happy Birthday!
Gift: 100
Card: Congratulations!Experimente você mesmo
import 'wrapper.dart';
void main() {
// TODO: Crie um Wrapper<String> contendo 'Chocolate' e chame describe()
// TODO: Crie um Wrapper<int> contendo 42 e chame describe()
// TODO: Crie um Wrapper<double> contendo 3.14 e chame describe()
// TODO: Imprima uma linha vazia
// TODO: Create a GiftBox<String, String> with gift 'Teddy Bear'
// and card 'Happy Birthday!', then call open()
// TODO: Imprima uma linha vazia
// TODO: Crie um GiftBox<int, String> com gift 100
// and card 'Congratulations!', then call open()
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online