Aprofundamento em Getters e Setters
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 33 de 110.
Getters e setters tornam-se ferramentas poderosas para encapsulamento quando combinados com campos privados. Eles permitem que você exponha uma interface pública limpa, enquanto mantém controle total sobre como os dados são acessados e modificados.
Um padrão comum é emparelhar um campo privado com um getter público e um setter que inclua validação:
class Temperature {
double _celsius = 0;
double get celsius => _celsius;
set celsius(double value) {
if (value < -273.15) {
_celsius = -273.15; // Mínimo do zero absoluto
} else {
_celsius = value;
}
}
}Setters podem aplicar regras de negócio, garantindo que seu objeto nunca entre em um estado inválido.
Você também pode criar getters computados que derivam valores de dados privados:
class Rectangle {
double _width;
double _height;
Rectangle(this._width, this._height);
double get area => _width * _height; // Computado
double get perimeter => 2 * (_width + _height);
double get width => _width;
set width(double value) {
if (value > 0) _width = value;
}
}Às vezes, você deseja acesso apenas de leitura. Basta fornecer um getter sem um setter:
class Order {
final DateTime _createdAt = DateTime.now();
DateTime get createdAt => _createdAt; // Apenas leitura
}Este padrão fornece ao código externo visibilidade sobre os dados, ao mesmo tempo que impede quaisquer modificações — o campo privado combinado com apenas um getter cria um acesso verdadeiramente apenas de leitura.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de inventário de produtos que demonstre o poder de getters e setters para controlar o acesso aos dados. Você criará uma classe que protege seus dados internos enquanto fornece propriedades calculadas e validação.
Você organizará seu código em dois arquivos:
product.dart: Defina uma classeProductque gerencie o inventário com encapsulamento adequado. Seu produto deve ter:- Um
String namepúblico - Um
double _priceprivado - Um
int _quantityprivado - Um construtor que receba os três valores
- Um getter
priceque retorne o preço privado - Um setter
priceque aceite apenas valores maiores que0(ignore valores inválidos) - Um getter
quantityque retorne a quantidade privada - Um setter
quantityque aceite apenas valores de0ou maiores (ignore valores negativos) - Um getter calculado
totalValueque retorne_price * _quantity - Um getter calculado
isInStockque retornetruese a quantidade for maior que0 - Um getter somente leitura
skuque gere um SKU simples, retornando os 3 primeiros caracteres do nome em maiúsculas seguidos pela quantidade (por exemplo,LAP25para "Laptop" com quantidade 25) - Um método
displayProduct()que exiba os detalhes do produto
- Um
main.dart: Importe sua classe de produto e demonstre como getters e setters controlam o acesso:- Crie um produto chamado
'Laptop'com preço999.99e quantidade25 - Chame
displayProduct() - Imprima
In stock: [isInStock] - Imprima
SKU: [sku] - Tente definir o preço como
-50.0(deve ser ignorado) - Defina o preço como
899.99(alteração válida) - Tente definir a quantidade como
-10(deve ser ignorado) - Defina a quantidade como
0(alteração válida) - Chame
displayProduct() - Imprima
In stock: [isInStock] - Imprima
SKU: [sku]
- Crie um produto chamado
O método displayProduct() deve imprimir neste formato:
--- Product Info ---
Name: [name]
Price: $[price]
Quantity: [quantity]
Total Value: $[totalValue]Saída esperada:
--- Product Info ---
Name: Laptop
Price: $999.99
Quantity: 25
Total Value: $24999.75
In stock: true
SKU: LAP25
--- Product Info ---
Name: Laptop
Price: $899.99
Quantity: 0
Total Value: $0.0
In stock: false
SKU: LAP0Experimente você mesmo
import 'product.dart';
void main() {
// TODO: Criar um produto chamado 'Laptop' com o preço 999.99 e quantidade 25
// TODO: Chamar displayProduct()
// TODO: Imprimir "In stock: [isInStock]"
// TODO: Imprimir "SKU: [sku]"
// TODO: Tentar definir o preço como -50.0 (deve ser ignorado)
// TODO: Definir o preço como 899.99 (mudança válida)
// TODO: Tentar definir a quantidade como -10 (deve ser ignorada)
// TODO: Definir a quantidade como 0 (mudança válida)
// TODO: Chamar displayProduct()
// TODO: Imprimir "In stock: [isInStock]"
// TODO: Imprimir "SKU: [sku]"
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosBibliotecas e importsIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave thisMétodosVariáveis de instânciaNoções básicas de construtoresRevisão - Calculadora simples4Segurança contra nulos
Introdução à segurança contra nulosAnulável vs. não anulávelOs operadores ? e !Palavra-chave Late e segurança contra nulosOperadores conscientes de nulosSegurança contra nulos em classesRecapitulação — Sistema de perfil de usuário7Classes Abstratas e Interfaces
Classes AbstratasMétodos AbstratosInterfaces em DartInterfaces ImplícitasImplementação vs. ExtensãoMúltiplas InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas10Coleções e Genéricos
Visão geral de List, Set e MapColeções com segurança de tiposClasses genéricasMétodos genéricosRestrições genéricasIterable e IteratorRecapitulação - Armazenamento genérico13Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Registros (Dart 3)Padrões e Correspondência (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários2Construtores em Dart
Construtor padrãoConstrutores nomeadosListas de inicializaçãoConstrutores constantesConstrutores factoryConstrutores de redirecionamentoRevisão - Construtor de formas5Encapsulamento
Membros Públicos vs. PrivadosConvenção do Prefixo _Privacidade no Nível da BibliotecaAprofundamento em Getters e SettersOcultação de InformaçõesRecapitulação - Registros de Alunos8Mixins
Introdução a MixinsCriando MixinsUsando vários MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema de Animais11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode e ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs. EstáticosCampos Final e ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodosA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do polimorfismoPolimorfismo por meio de interfacesVerificação de tipos em tempo de execuçãoOs operadores is e asPalavra-chave covarianteRecapitulação — Processador de pagamentos12OOP Assíncrona
Futures e async/awaitNoções básicas de StreamsControladores de StreamConstrutores assíncronosAsync em métodos de classeRecapitulação — Buscador de dados15Padrões de Projeto — Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão RepositoryPratique por conta própria: Compilador de Dart online