Padrão Decorator
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy. Lição 96 de 110.
O padrão Decorator permite adicionar novos comportamentos a objetos dinamicamente, envolvendo-os em objetos especiais chamados decoradores. Ao contrário da herança, que adiciona comportamento em tempo de compilação, os decoradores anexam responsabilidades adicionais em tempo de execução sem modificar a classe original.
A ideia principal é que tanto o objeto original quanto os decoradores implementam a mesma interface.
Um decorador envolve o objeto original, delega a ele e adiciona seu próprio comportamento antes ou depois:
abstract class Coffee {
String getDescription();
double getCost();
}
class SimpleCoffee implements Coffee {
@override
String getDescription() => 'Simple Coffee';
@override
double getCost() => 2.0;
}
class MilkDecorator implements Coffee {
final Coffee _coffee;
MilkDecorator(this._coffee);
@override
String getDescription() => '${_coffee.getDescription()}, Milk';
@override
double getCost() => _coffee.getCost() + 0.5;
}
class SugarDecorator implements Coffee {
final Coffee _coffee;
SugarDecorator(this._coffee);
@override
String getDescription() => '${_coffee.getDescription()}, Sugar';
@override
double getCost() => _coffee.getCost() + 0.2;
}
void main() {
Coffee coffee = SimpleCoffee();
coffee = MilkDecorator(coffee);
coffee = SugarDecorator(coffee);
print(coffee.getDescription()); // Simple Coffee, Milk, Sugar
print(coffee.getCost()); // 2.7
}Cada decorador envolve o objeto anterior e o aprimora. Você pode empilhar múltiplos decoradores em qualquer combinação, criando um comportamento flexível sem a necessidade de criar uma subclasse para cada combinação possível. Este padrão é ideal quando você precisa adicionar funcionalidades a objetos sem afetar outros objetos da mesma classe.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de pedidos de pizza usando o padrão Decorator! Você criará uma pizza base que pode ser aprimorada com várias coberturas, em que cada cobertura envolve o item anterior e adiciona tanto à descrição quanto ao preço.
Você organizará seu código em dois arquivos:
pizza.dart: Este arquivo contém sua interface de pizza e todas as classes decoradoras. Comece com uma classe abstrataPizzaque define dois métodos:String getDescription()edouble getPrice(). Em seguida, crie uma classePlainPizzaque implementaPizza— ela retornaPlain Pizzacomo descrição e custa8.0. Agora crie três classes decoradoras, cada uma envolvendo umaPizzae aprimorando-a:CheeseDecorator— adiciona, Cheeseà descrição e1.5ao preçoPepperoniDecorator— adiciona, Pepperonià descrição e2.0ao preçoMushroomDecorator— adiciona, Mushroomsà descrição e1.25ao preço
Pizza, aceitar umaPizzaem seu construtor e delegar para a pizza envolvida antes de adicionar sua própria contribuição.main.dart: Importe seu arquivo de pizza e demonstre como os decoradores são encadeados para criar um pedido personalizado. Comece com umaPlainPizza, envolva-a comCheeseDecorator, depois envolva o resultado comPepperoniDecoratore, por fim, envolva tudo comMushroomDecorator. Imprima a descrição final da pizza e, em seguida, imprimaTotal: $seguido do preço.
Observe como cada decorador se baseia no anterior — você está criando uma pizza completa ao empilhar decoradores simples e com responsabilidade única!
Saída esperada:
Plain Pizza, Cheese, Pepperoni, Mushrooms
Total: $12.75Experimente você mesmo
import 'pizza.dart';
void main() {
// TODO: Criar uma PlainPizza
// TODO: Envolvê-la com CheeseDecorator
// TODO: Envolver isso com PepperoniDecorator
// TODO: Envolver tudo com MushroomDecorator
// TODO: Imprimir a descrição final da pizza
// TODO: Imprimir "Total: $" seguido pelo preço
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
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