Arquivos Externos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de Dart da Coddy — lição 1 de 110.
Arquivos externos permitem que você organize suas classes em arquivos Dart separados e os importe em seu programa principal.
Crie um arquivo Dart separado chamado my_class.dart
class MyClass {
// corpo da classe
}Importe o arquivo em seu arquivo principal usando a diretiva import
import 'my_class.dart';Agora você pode usar a classe em seu arquivo principal
void main() {
MyClass obj = MyClass();
print(obj.runtimeType);
}Saída:
MyClassA instrução import 'my_class.dart'; conecta o arquivo my_class.dart ao seu programa. O nome do arquivo deve incluir a extensão .dart e estar entre aspas simples. O Dart resolve o caminho relativo ao arquivo atual.
Desafio
MédioVocê recebeu dois arquivos Dart (my_class.dart e driver.dart). Adicione a instrução import correta em driver.dart para conectar os arquivos para que MyClass possa ser usada!
Folha de consulta
Para usar classes de arquivos externos, crie arquivos Dart separados e importe-os usando a diretiva import:
Crie um arquivo separado (ex: my_class.dart):
class MyClass {
// corpo da classe
}Importe o arquivo em seu programa principal:
import 'my_class.dart';O nome do arquivo deve incluir a extensão .dart e estar entre aspas simples. O Dart resolve o caminho relativo ao arquivo atual.
Use a classe importada:
void main() {
MyClass obj = MyClass();
print(obj.runtimeType);
}Experimente você mesmo
// TODO: Importar my_class.dart
import 'dart:io';
void main() {
String testCase = stdin.readLineSync()!;
MyClass obj = MyClass();
print('Test completed');
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
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Composição vs HerançaMétodos de ExtensãoClasses ChamáveisClasses Seladas (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums com Métodos16Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
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Introdução aos MixinsCriando MixinsUsando Múltiplos MixinsPalavra-chave on em MixinsMixin vs HerançaMixin vs InterfaceRecapitulação - Sistema Animal11Métodos Especiais
Sobrescrita de toString()Sobrescrita de hashCode & ==Interface ComparableMétodo call()Sobrescrita de noSuchMethodRecapitulação - Coleção Personalizada14Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy3Propriedades de Classe
Membros de Instância vs EstáticosCampos Final & ConstVariáveis LateMétodos e Campos EstáticosGetters e SettersRecapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Herança
Herança BásicaA Palavra-chave superSobrescrita de MétodoA Anotação @overrideA Palavra-chave final para ClassesConstrutores e HerançaRecapitulação - Hierarquia de Funcionários9Polimorfismo
Fundamentos do PolimorfismoPolimorfismo via InterfacesVerificação de Tipos em Tempo de ExecuçãoOs Operadores is & asPalavra-chave CovariantRecapitulação - Processador de Pagamentos12POO Assíncrona
Futures e async/awaitFundamentos de StreamsStream ControllersConstrutores AssíncronosAsync em Métodos de ClasseRecapitulação - Data Fetcher15Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository